エンティティintermediate更新日: 2026/9/8

Bloxrooms エンティティの隠れ場所: ベストな安全地帯と脱出ルート

最も安全なBloxroomsエンティティの隠れ場所をマップ化し、スプリントと隠れのタイミングを学習し、クリーチャーがあなたの位置にロックオンした際の最良の脱出ルートを見つけましょう。

Bloxroomsを生き残るということは、あなたを読むものよりも速くマップを読むということです。このゲームは、廊下ごとに敵対的なエンティティがスポーンする、誤って記憶されたBackrooms風のレベルにあなたを投げ込み、あなたの唯一の命綱は、最良の隠れ場所、脱出ルート、そしてアーティファクトを持って帰るか手ぶらでリスポーンするかを決定するスプリント対隠れのタイミングウィンドウを知っていることです。このガイドは、最も安全なBloxroomsエンティティの隠れ場所を分解し、脅威レベルをランク付けして、どのクリーチャーから逃げるべきか、どのクリーチャーをブラフできるかを教え、BLOX-BUSTER、CONCORDIA、The Eclipseティアプール全体で遭遇するすべての一般的なエンカウントに対して、走るか隠れるかの判断をマッピングします。

なぜ隠れ場所がBloxroomsで重要なのか

Bloxroomsのすべての部屋は巡回と聴取ロジックで動作します: エンティティは設定されたパスに従い、視線に反応し、スプリントやドアを閉める音、重いアーティファクトを落とすなどの音の手がかりにはさらに強く反応します。Bloxroomsの公式Robloxゲームページによれば、中核となるループはキャッシュのためにアーティファクトを収集しながら終わりのない誤記憶レベルを探索することを中心に構築されています。つまり、特定のレベルを通るあなたのパスが直線であることはめったにありません。あなたは常に脅威を迂回しており、その迂回はほぼ常に、2部屋前に最も近い行き止まりのクローゼット、ロッカー、または通気口がどこにあったかを覚えているかどうかにかかっています。

隠れ場所が素のスプリント速度よりも重要な理由はオーディオゲーティングです。ほとんどのBloxroomsエンティティは、視線コーンよりもはるかに遠くまで広がる聴覚コーンを持っているため、「安全な」部屋に到達するために廊下を走り抜けることは、しばしばそこに到着する前にチェイスをトリガーします。すでにクリアした部屋の中にある事前にマッピングされた隠れ場所を使用すると、オーディオラインを遮断し、息を止め、エンティティが対峙せずに巡回するのを待つことができます。カバースポット(視線のすぐ外側)と真の隠れ場所(視線と聴覚の範囲外)の違いを体得しておくべきプレイヤーは、ランごとにアーティファクトを一貫してより多く抽出し、それがより速い装備のアップグレードとより深いレベルプールへのアクセスへと複合的に繋がります。

Imadumboによるコミュニティゲームプレイ動画の解説は、このループをリアルタイムで示しています: プレイヤーは部屋をクリアし、すぐにロッカーまたはデスクのクラスターをスキャンし、2秒後にエンティティが角を曲がったときにパニックのアンカーとして使用します。この単一の習慣が、5分の抽出と30分のリスポールループを区別するものです。

Bloxroomsエンティティの危険レベルと脅威ティア

すべてのエンティティが同じ反応に値するわけではありません。Bloxroomsエンティティランキングは、検出範囲、チェイス速度、そして一度見られた後に隠れることが可能かどうかに基づいて、リストを4つの実用的なティアに分割します。YouTubeのウォークスルーでプレイヤーによって報告されたコミュニティテストは、開発者がより深く進むにつれてエンティティの攻撃性を意図的にエスカレートさせるBloxRooms - Official Trailerのショーケース映像で使用される脅威ティアと一致しています。

ティア検出範囲チェイス速度見られた後に隠れることはできるか?エンティティプールの例
センチネル (低)短く狭いコーン歩行のみはい、約2秒以内に視線を遮断できれば可能カメラドローン、遅い巡回者
ストーカー (中)中程度のコーン + 音トリガー歩行、短いスプリントバーストはい、閉じたドアの後ろまたはロッカーの中中ティア巡回エンティティ
ハンター (高)広いコーン、小さな音を無視持続的なスプリントリスクあり、事前にマッピングされた安全地帯でのみ可能ボスティアの部屋の守護者
エイペックス (極端)部屋全体、音ロックテレポートまたはスプリントに一致いいえ、見られないようにするしかない希少エンティティ、ミニボススポーン

センチネルエンティティと安い隠れの勝利

センチネルの脅威はウォームアップティアであり、ここですべての後の遭遇の筋肉記憶を構築します。狭い視線コーン、音による攻撃性なし、そして2~3秒のウィンドウを与えて任意の固体の物体の後ろに滑り込むことができる遅い歩行速度を持っています。センチネルに対する最良の隠れ場所は明白なものです: 開いたクローゼットのドア、半壊した自動販売機、そして傾いた棚の背後の隙間。センチネルは最後に知られた音の場所を厳密に調査しないので、あなたが動かない限り、椅子の後ろにしゃがんでいても安全です。

ストーカーエンティティとロッカーメタ

ストーカーの脅威は、Bloxroomsがウォーキングシミュレーターでなくなる場所であり、ステルスゲームになり始める場所です。これらのエンティティは、スプリント、ドアを閉める音、金属製の床を高速でしゃがみ歩きすることにも反応し、一度ロックオンすると、1秒未満で廊下のギャップを埋めることができる短いバーストでスプリントします。コミュニティで確認されたストーカーに対する最良の隠れ場所はロッカー立っている通気シャフト、そして内側からロックできる閉じたドアのある部屋です — ドアが鍵となります。なぜなら、ドアが閉まる音はエンティティの調査状態をキャンセルし、巡回ルートに戻すことが多いためです。

ハンターとエイペックスティア — 隠れるのをやめる時

ハンターエイペックスのエンティティは、「スプリントか隠れるか」が終盤の部屋に対して間違ったフレーミングである理由です。ハンターがロックオンしたら、信頼できる唯一の答えは、エンゲージメントが始まる前にすでに事前マッピングされた安全地帯の近くにいることです。ほとんどの希少エンティティスポーンを含むエイペックスエンティティは、隠れ場所を完全に無視し、代わりに最後に知られた音の場所にテレポートするので、唯一の有効なカウンターは視線回避と巡回部屋の聞こえる範囲内でスプリントしないことです。

部屋タイプ別の最良のBloxrooms隠れ場所

新しいプレイヤーが死ぬ最も一般的な理由は、すべての部屋を同じレイアウトとして扱うことです。Bloxroomsは各ティア内のジオメトリをランダム化しますが、機能的なオブジェクトタイプは一貫性を保っています。つまり、隠れのメタは実際にはすべてのレベルプール間で移植可能です。以下のリストは、部屋の原型ごとに最高価値の安全地帯をマッピングし、Bloxrooms安全地帯ガイドにあるエンティティスポーンマップと相互参照しています。

オフィスと廊下の部屋

オフィスブロックと長い廊下は、立っているロッカーデスクの下のローリングチェア、そしてファイリングキャビネットと壁の間の隙間が支配的です。これらのうち最強は立っているロッカーです。なぜなら、ドア枠の視線から視覚的にあなたを遮断するからです。ドア枠はほとんどの巡回エンティティが最初にスキャンする場所です。廊下の部屋にはめったにロッカーがないので、代替策はT字路のLベンドにある角のデッドゾーンです — エンティティは主要な廊下に沿った音の手がかりを追っていても、内側の角に曲がることはめったにありません。

工業用とメンテナンスの部屋

工業用の部屋は隠れるのは最も簡単ですが、間違ったものを選ぶと死ぬのも最も簡単です。ここでのマップの最良の隠れ場所は、立っている金属キャビネット(ロッカーではない — 短すぎる)、頭上のパイプクロールスペース(天井が壊れている部屋でのみ)、そして部屋に地下ハッチがある場合は床の通気口グレートです。避けるべき罠はローリングカートのクラスターです: カバーに感じられますが、金属と金属の擦れる音が隣接する部屋のあらゆるものを引き寄せるため、エンティティはそれを音ファンネルとして扱います。

Backrooms風の黄色い部屋

古典的なBackroomsの黄色い壁紙の部屋には異なるメタがあります。部屋の中央にあるモノリシックな柱のクラスターは優れたカバーですが、エンティティがその周りを歩くことができるため、隠れる場所としては劣ります。本当の安全地帯は凹んだドアウェイ(壁から6インチ以上奥にセットされたドアフレーム)と落ちた天井タイルの山の後ろの隙間であり、どちらも主要な巡回パスへのオーディオラインを遮断します。Imadumboの動画でプレイヤーによって報告されたコミュニティテストは、黄色い部屋のランが、柱の後ろに隠れてから新しい場所にしゃがみ歩きするときに最も頻繁に死ぬことを確認しています — このマイクロスクレイプでストーカーをトリガーするのに十分です。

Bloxroomsエンティティの脱出方法: スプリント対隠れの決定木

最もよく尋ねられる生存の質問は、いつ走るか、いつ隠れるかです。答えは雰囲気ではなく、クリーンな決定木です。Bloxroomsエンティティ行動ガイドは各クリーチャーの検出コーンについてより深く掘り下げますが、実用的なルールは以下の通りです。

状況アクション理由
エンティティが同じ部屋にいて、あなたを見ていないすぐに隠れる、動かない再配置の音が調査をトリガーする
エンティティが隣接する部屋にいて、ドアが閉じている隠れて待つ閉じたドアは音を遮断し、エンティティは通過する
エンティティが隣接する部屋にいて、ドアが開いている静かにドアを閉めてから隠れるドアを閉める音は、わずかに見られることよりも悪い
エンティティがあなたを spotted(ストーカーティア)最も近い事前マッピングされたロッカーにスプリント視線を遮断すれば、ストーカーは約3秒後にロックを解除する
エンティティがあなたを spotted(ハンター)部屋の出口にスプリント、隠れまないハンターは既知の隠れ場所をチェックし、出口はチェックしない
エンティティがエイペックスティアで、視線がある視線を遮断してからスプリント隠れるのは無意味、距離が必要
希少なアーティファクトを持ち、エンティティが近くにいる隠れる、決してスプリントしない希少なアーティファクトを持ってスプリントすると2倍のノイズを出す

3秒オーディオルール

すべてのBloxroomsエンティティは3秒のオーディオバッファを使用します: 最後の調査トリガーから3秒間新しい音が生成されない場合、彼らは巡回に戻ります。これは、息を止めながら再配置することが最悪の行動であることを意味します。なぜなら、体重を移した瞬間にタイマーがリセットされるからです。メタは隠れ場所に完全に入り、動きを止め、タイマーの期限切れを待つことです。早めに見ようと試みるプレイヤーが、エンティティランキングリストに新しい「不可能な」死亡クリップをフィードしているプレイヤーです。

スプリント規律と音の手がかり

スプリントは大きいですが、ノイズの半径は床タイプによってスケールします。カーペット敷きのオフィスはスプリントノイズを約5スタッド以内に吸収し、金属製のメンテナンス廊下は約20スタッドにそれを放送し、黄色い壁紙のBackrooms部屋は約12スタッドの中間に位置します。含意は、最も近いエンティティが1部屋以上離れている限り、オフィスを通り抜けて積極的にスプリントできるが、目に見えるエンティティが現在いなくてもメンテナンス廊下ではしゃがみ歩きするべきであるということです。なぜなら、次の巡回スポーンが遠くにあることはめったにないからです。

隠れの有効性によるBloxroomsエンティティランキング

一部のエンティティは、隠れることが正しい答えとなるように設計されており、他のエンティティは、隠れることが死刑判決となるように設計されています。以下の表は、最も一般的なBloxroomsエンティティプールを、隠れることがカウンターとしてどれだけ信頼できるかによってランク付けしています。これは、生の危険レベルよりも有用なランキングです。なぜなら、実際に何をすべきかを教えてくれるからです。

ランクエンティティプール最良のカウンター隠れの有効性ノート
1カメラドローン視線を遮断し、歩き過ぎる固定された円弧を巡回し、簡単に回避可能
2遅い巡回者任意のカバーオブジェクト歩行速度があなたの味方
3ドアブロッカー事前マッピングされた代替出口予測可能、部屋固有
4中ティア巡回ロッカー、閉じたドア約3秒間音を調査
5チェイサー部屋の出口にスプリント視線を遮断してから走る、隠れない
6ルームガーディアン事前に位置取りされた隠れ場所すべての一般的な場所をチェックし、ローテーション
7テレポート者部屋に一人で入らないなし音ロック、視線のみ
8ミニボススポーンレベルセクション全体を回避なしエイペックスティア、後退が唯一の選択肢

希少エンティティと隠れることが機能しなくなる時

希少エンティティはBloxroomsの希少エンティティリストの最上部に位置し、ハードなルールブレイクを表します: 彼らは標準的な隠れメタを完全に無視します。パブリックベータブランチでのコミュニティテストによれば、希少スポーンにはミミックオブジェクト(隠れ場所のように見えるがそうではない)、オーディオミミック(あなたをおびき寄せるために最後の足音を再生する)、巡回護衛(あなたが隠した部屋をランの残りの間ずっと恒久的な進入禁止区域としてフラグする標準エンティティ)が含まれます。Bloxroomsのシークレットエンティティ概要は完全なプールをカタログ化していますが、実用的なアドバイスはそれらすべてで同一です: 希少なスポーンマーカーを見たら、隠れるのではなく、脱出してください。

事前マッピングされた隠れ場所ルーチンの構築

最もスキルの高いBloxroomsプレイヤーは、瞬間に隠れ場所を見つけるのではありません — 彼らは前に進む前にクリアしたすべての部屋で見つけ、そのメンタルマップをラン全体のために保持します。ルーチンには3つのステップがあり、コミュニティのDiscord要約動画でベテランプレイヤーが説明するのと同じものです。

ステップ1: 部屋をクリア、まだ略奪しない

新しい部屋に最初に入ったとき、あなたの唯一の仕事は即時の脅威をクリアし、2つの最も近い実行可能な隠れ場所最も近い部屋の出口を特定することです。まだアーティファクトを拾わず、すべての引き出しをチェックせず、ロッカー、キャビネット、そしてすべてがうまくいかない場合にスプリントするドアをスキャンします。これには約4秒かかり、後でパニックの決断をするのを防ぎます。

ステップ2: ビジュアルアンカーで隠れ場所を心の中でマークする

隠れ場所をラン間でランダム化されないユニークな視覚的特徴にアンカーします。「赤いドアの隣のロッカー」は悪いアンカーです。なぜなら、ドアの色はローテーションするからです。「壊れた上部のヒンジのあるロッカー」は良いアンカーです。なぜなら、ダメージはレベルプール内で持続するからです。アンカーがロックされると、隠れ場所はあなたのメンタルマップの一部となり、見ずにそこへのパスを描くことができます。

ステップ3: マップをセーフティネットとして略奪し、移動する

部屋がクリアされ、2スポットマップが設定された後にのみ、アーティファクトを拾い、コンテナを開け始めます。マップはセーフティネットとして存在します: 何かがあなたの背後にスポーンした場合、あなたは1回のしゃがみ歩き以内に隠れ場所と1回のスプリント以内の出口を持っています。このルーチンをスキップして直接略奪に向かうプレイヤーは、アーティファクトアニメーション中に死ぬプレイヤーです。彼らの手がふさがっており、飛び込むための事前マッピングされた安全場所がない時です。

隠れ場所との装備シナジー

あなたの装備ロードアウトは、どの隠れ場所が利用可能でさえも変更します。フラッシュライトと大きな音を出す装備品は、最大距離で視線を遮断する隠れ場所、つまりロッカーよりもキャビネット、オープンコーナーよりも凹んだドアウェイにあなたを強制します。Bloxrooms装備アップグレードパスを含むほとんどの静かなロードアウトは、椅子や柱のカバーのような短距離の隠れ場所を使用することを可能にします。なぜなら、オーディオリスクが低いからです。計画された隠れ場所にロードアウトを合わせてください。

よくある質問

新しいプレイヤーにとっての最良のBloxroomsエンティティ隠れ場所は?

新しいプレイヤーにとっての最良のBloxroomsエンティティ隠れ場所は、立っているロッカー閉じた内側のドア、そして凹んだドアウェイです。なぜなら、それらは視線とオーディオコーンの両方を同時に遮断するからです。3秒のオーディオルールを暗記するまで、ローリングカート、ドアのない開いたクローゼット、または柱のカバーの使用は避けてください。なぜなら、それらのカバーオブジェクトは視線は遮断しますが音は遮断せず、エンティティがあなたの動きを実際に見なくても調査されることになるからです。

Bloxroomsでエンティティに 発見された後、どうやって脱出する?

脱出できるかどうかはティアに依存します: ストーカーは、視線を遮断してロッカーまたは閉じた部屋に入れば約3秒後にロックを失いますが、ハンターは標準的な隠れ場所を完全に無視し、部屋の出口へのスプリントにのみ反応します。すべてのティアで信頼できる単一の脱出は、隣接する部屋の事前マッピングされた代替出口にスプリントすることです。なぜなら、出口は巡回に戻る途中でエンティティが調査しない唯一の位置だからです。

実際に隠れることができるBloxroomsエンティティはどれですか?

センチネル、ストーカー、およびほとんどの中ティア巡回エンティティからは確実に隠れますが、ハンター�ーティアとエイペックスティアのエンティティ(すべての希少エンティティスポーンを含む)は、標準的な隠れ場所を遅延として扱い、カウンターとして扱いません。コミュニティテストで使用されるBloxroomsエンティティランキングによれば、純粋な隠蔽戦略で取り組むべきは最下位の3つの脅威ティアのみです。それ以上のものはすべて、事前位置取りまたは出口へのスプリント応答を必要とします。

Bloxroomsの希少エンティティは隠れ場所を完全に無視しますか?

ほとんどの希少エンティティは、隠れ場所を完全に無視するか、罠として模倣するか、一度使用するとランの残りの間ずっと部屋にフラグを立てます。唯一の安全なカウンターは、希少なスポーンマーカーが現れたら部屋に関与しないことであり、最も近い二次出口を介して脱出することです。希少エンティティと同じ部屋に隠れることは、機能的に遅延した死であり、生存のプレイではありません。

Bloxroomsで希少なアーティファクトを持ち運んでいるとき、スプリントすべきか隠れるべきか?

毎回隠れてください。希少なアーティファクトを持ってスプリントすると、オーディオ半径が2倍になり、2部屋以内の任意のエンティティから保証された調査をトリガーします。これは、高価値のランがリスポールループで終わる最も一般的な方法です。正しいプレイは、最初にエンティティの巡回パスをクリアし、巡回のループの反対側にいる間、アーティファクトを最も近い抽出ポイントにしゃがみ歩きすることです。