Bloxrooms のどのルームにも、スポーンしたレベルには本来存在しないはずのクリーチャーが潜んでおり、壁の向こうで何がデスポーンしたのかを認識できるかどうかが、アーティファクトを無事に換金して脱出するか、デス画面を見てすべてを失うかの分かれ目となります。この完全な Bloxrooms エンティティ一覧では、Bloxrooms Corporation によって BETA で現在確認されている全クリーチャーを収録し、スポーン条件、行動パターン、そしてルームが歪んでき始めた際に経験豊富なプレイヤーが頼りにする生存ロジンを解説します。
Roblox 上の公式 Bloxrooms ゲームページによると、このタイトルは 2026-07-31 に BETA へ突入し、「誤って記憶されたレベル(misremembered-levels)」というコンセプトに基づいて構築されています。すべてのレベルは、本来そこにいるはずのないエンティティによって歪められて記憶された Roblox の記憶です。この汚染こそがエンティティ一覧が重要な理由であり、踏み込むすべてのルームが脅威の表面であり、脅威の認識はスポーンから 1.5 秒以内に完了しなければなりません。
Bloxrooms エンティティ一覧の概要
個々のクリーチャーに踏み込む前に、コミュニティがこのゲームを中心に築き上げてきた分類体系を理解しておくと役立ちます。公式のゲーム説明ではエンティティが大まかに分類されていますが、BloxRooms 公式トレイラーで行われたプレイヤー主導のテストや、コミュニティのゲームプレイ動画などのコミュニティ録画映像を見ると、ルームがロードした瞬間に行動を予測できる、信頼性の高い 3 つのカテゴリーが存在することが分かります。
エンティティタイプ別内訳:探知、移動、反応
| カテゴリー | 探知範囲 | 移動性 | 最適な対応 |
|---|---|---|---|
| ストーカー | 60~80 スタッド | 中程度のパトロール | 視線を切り、しゃがみ歩き |
| チェイサー | 30~45 スタッド | 高いスプリント速度 | スプリントで脱出、同じ部屋に隠れない |
| アンバッシャー | 15~20 スタッド | トリガーされるまで静止 | 視覚的ヒントを探す、小さな部屋には盲目で入らない |
| リフト現象 | ルーム全体 | 非物理的 | 正気度(サニティ)削り、近接反撃なし |
Bloxrooms エンティティ一覧を読む際は、この表を別のタブで開いたままにしておくのが最善です。以下に挙げるすべてのクリーチャーはこの 4 つのカテゴリーのいずれかに正確に属し、カテゴリーそのものが、個々のモンスターを暗記する前にマクロ的なルールを教えてくれます。
分類が生存に重要な理由
カテゴリーごとに異なる身体的な記憶が呼び起こされます。Hallway Watcher のようなストーカーはステルス・パズルであり、ルールは 60 スタッドの探知円錐の外に留まることです。Smiler のようなチェイサーは横移動(ストラフィング)を罰し、次のドアに向かってスプリントすることを報います。なぜなら、維持しようとするあらゆる距離を縮めるだけの速度を持っているからです。アンバッシャークラスには最も恐れられるエントリが含まれており、その中の一つが Partygoer です。4 秒以上立ち止まらない限りは友好的な NPC に見えます。リフト現象は環境的であり生物学的ではないため、従来のあらゆる対策を無効化します。実行可能な対応は回避のみです。
各クリーチャーに対する対抗策の詳細な内訳については、Bloxrooms エンティティ生存のヒントガイドが、脅威の階層順にそれらを紹介しています。
ストーカークラス — 長距離探知型クリーチャー
ストーカーは、ホスピタルの病室棟、ホテルの廊下、オフィス階など、出現頻度が最も高いルームにスポーンするため、Bloxrooms エンティティ一覧の中で最も一般的なエンティティタイプです。彼らは 3 つの特性を共有しています。すなわち、視線探知、攻撃前の可聴キュー、そして一定タイマーで繰り返される巡回経路です。
確認済みのストーカーエンティティ
| エンティティ | 主要レベル | 探知範囲 | キュー | 致死性 |
|---|---|---|---|---|
| Hallway Watcher | ホテルレベル、オフィス階 | 60 スタッド | かすかな呼吸音 | あり |
| The Cameraman | 劇場、駅構内 | 70 スタッド | レンズの反射光、そしてシャッター音 | あり |
| Skin-Tail | アパートや寮の部屋 | 55 スタッド | 壁紙が波打つアニメーション | あり |
| Faceling | 絵画ギャラリー、芸術棟のマップ | 45 スタッド | 絵画の位置がずれるグリッチ | あり |
Hallway Watcher はほとんどのプレイヤーが最初に出会うストーカーであり、Bloxrooms BETA における初期死亡の大きな割合を占めています。固定の廊下を巡回し、立っている状態で 60 スタッドの円錐に入った場合にのみ攻撃的になります。しゃがむことで探知される範囲はおよそ 30 スタッドに減少するため、ソロでプレイするプレイヤーは、アーティファクトを拾うよりも先に、ホテルのロビーをしゃがみ歩きで通過することを学びます。
ストーカーの行動パターン
Bloxrooms エンティティ一覧に登場するすべてのストーカーは、12 秒の巡回ループに従います。停止、聞き耳を立てる、90 度旋回、8 スタッド歩く、繰り返す。公式トレイラーの映像に対するコミュニティテストによると、停止ウィンドウが開いている間だけ開けた地面を移動するチャンスがあり、これはつまり、移動プランを常にその 4 秒の停止を中心として構築すべきだということを意味します。停止音のキューはエンティティごとに異なります。The Cameraman ならシャッター音、Skin-Tail なら壁の波打ち。それらを習得するには約 15 ルーム分の露出が必要です。
ストーカーの本当の危険は探知自体ではなく、発見された場合に引き起こされる追跡にあります。ほとんどのストーカーは移動速度が遅いため(約 14~16 スタッド/秒)、スプリント中のプレイヤーは振り切れますが、追跡によって巡回がリセットされ、30 秒の沈黙期間が発生します。その間に同じ棟にいる他のストーカーが移動してくる可能性があります。この連鎖的なリスポーンこそが、ベテランプレイヤーが密集したホテルレベルでの一撃必殺の遭遇を避ける本当の理由です。
チェイサークラス — スプリントで追い詰める脅威
チェイサーは Bloxrooms エンティティ一覧の第 2 階層であり、このゲームが遅延を罰する理由でもあります。チェイサーは、ルームに再進入したとき、アーティファクトのピックアップが騒音イベントを引き起こしたとき、あるいは 8 分経過後にレベルがランダムに追跡遭遇をロールしたときにスポーンします。彼らはプレイヤーのスプリント速度よりも高速です(プレイヤーのスプリントは 22 スタッド/秒、チェイサーは 26~32 スタッド/秒)。したがって、有効な対応は、彼らが距離を詰める前にドアまたは通気口に到達することです。
確認済みのチェイサーエンティティ
| エンティティ | 最高速度 | トリガー条件 | 安全な対応 |
|---|---|---|---|
| Smiler | 28 スタッド/秒 | 近接、あらゆる騒音 | 次のドアへスプリント、しゃがまない |
| Hound | 32 スタッド/秒 | アーティファクトのピックアップ、スプリントの足音 | アーティファクトを捨てるか、視線を切る |
| The Bacteria | 26 スタッド/秒 | 水没した部屋、水との接触 | 乾いた場所に到達し、高所へ登る |
| Clump | 30 スタッド/秒 | 薄暗い部屋、照明の故障 | 最も明るい部屋へ向かう |
Hound は典型的なチェイサーであり、音が方向を掴みにくいため、コミュニティのティア議論において Bloxrooms エンティティ一覧を支配しています。アーティファクトをピックアップしてから 6 秒以内にスポーンするため、ルートを拾った瞬間にはすでに取り出しポイントへ向かって動き出す必要があります。多くのソロプレイヤーは、Hound こそが Bloxrooms ソロ攻略ガイドがピックアップから 15 秒以内の脱出を推奨する理由だと口を揃えます。
チェイサーの行動パターン
チェイサーには巡回ステートがありません。スポーンから直接追跡へと移行し、8 秒以上視線を失った瞬間にデスポーンします。したがって、対抗策の窓口は常にスポーン後 6 秒以内であり、最適な対応はステルスを最大化するものではなく、距離を最大化するものです。クローゼットに隠れることはチェイサーに対しては効果がありません。チェイサーのほとんどは、小さく囲まれた空間に進入した瞬間に発動する近接スポーンコードを持っているためです。
ソロプレイヤーの報告によれば、チェイサー遭遇は、即座にスプリントし、事前に通気口やドアを決めておけばおよそ 75% の確率で生存可能とされています。スクワッドプレイでは、2 人目のプレイヤーが囮となってアーティファクト所持者からチェイサーの注意を逸らすことができるため、数式が変わります。これは Bloxrooms エンティティ一覧の中でも、協力プレイがソロプレイよりも明確に安全となる数少ないケースの一つです。
アンバッシャークラス — 静止型の罠
アンバッシャーは、見た目がプロップのままである限り動くことはないため、Bloxrooms エンティティ一覧の中で最も死亡者数が多いクラスです。彼らは 3 つの特性を共有しています。環境オブジェクトとしてスポーンすること、3~5 秒間 inert のままであること、そしてサブタイプに応じて移動、音、または視線でトリガーされることです。ベテランプレイヤーは、入室前にすべてのルームを動きのグリッチについてスキャンする習慣を身につけていますが、この習慣はギアアップグレードよりも多くのランを救います。
確認済みのアンバッシャーエンティティ
| エンティティ | 偽装 | トリガー | ダメージ種別 |
|---|---|---|---|
| Partygoer | 友好的な NPC | 4 秒以上静止 | 即死 |
| Hateful Dog | ぬいぐるみ / ラグ | 足音、ジャンプ、または叫び | 緩やかな継続ダメージ(DOT) |
| Bacteria Flesh | 壁紙 / 床の汚れ | 接触 | 緩やかな DOT |
| Rush Hour Driver | 駐車中の車 | 前に歩く | 即死 |
Partygoer は Bloxrooms エンティティ一覧に関する議論で最も頻繁に言及されるエンティティであり、初心者が予期できない待ち伏せであるためです。デフォルトの Roblox アバターのように身なりを整え、手を振り、付いてくるように頼んできます。チャットを読んだりモデルに見とれるために 4 秒以上立ち止まることがトリガーとなり、キルが発生すると即死します。防御は理論上は簡単です。NPC がいるはずのないレベルで見かけた NPC の前では決して立ち止まらないこと。しかし実際には、この社会的操作は効果的です。なぜなら、ゲーム全体が友好的なアバターが存在すると予想される誤って記憶されたレベルを中心に構築されているからです。
アンバッシャーの行動パターン
アンバッシャーは巡回を行わないため、動きの予測で回避することはできません。唯一有効な対抗策は認識であり、認識は 3 つの視覚的手がかりに依存します。影がないこと、スポーンフレームにおける 1 フレームのアニメーショングリッチ、そしてルームの環境音レイヤーと一致しない音声キュー。Bloxrooms コミュニティはこれを 3 つの手がかりのルール(Three-Tell Rule) と呼んでおり、どのルームに入室してから 2 秒以内にこのルールを適用することが、ゲームにおける最も信頼性の高い生存スキルです。
2 番目に致死性の高いアンバッシャーは Rush Hour Driver であり、これは BLOX-BUSTER レベルおよび道路に面したルームでのみスポーンします。駐車中の車のように見えますが、その前を歩くと 1.2 秒のキルアニメーションがトリガーされ、復帰の余地はありません。対抗策は、車がエンジンを始動しないかを確認するために、まず左右にストラフィングを行いながら、道路セグメントを決して渡らないことです。Bloxrooms レベル一覧のレベル解説によると、BLOX-BUSTER は BETA 内のどのレベルよりもアンバッシャー密度が高く、そのためほとんどのプレイヤーは他のレベルへ移る前にそこで 3 つの手がかりのルールを習得します。
リフト現象クラス — 非物理的な危険
リフト現象は、Bloxrooms エンティティ一覧における 4 番目で最も unusual なカテゴリーです。彼らは生物学的な意味でのクリーチャーではなく、誤って記憶されたレベルのエンジンによってルームにスポーンされた環境異常であり、殺すこともスタンさせることも、注意を逸らすこともできません。唯一有効な対抗策は、それらがピークに達したときにルームにいないことです。つまり、エンティティの巡回を追跡するのと同じくらい注意深く、彼らのタイマーを追跡する必要があります。
確認済みのリフト現象
| 現象 | ルームタイプ | タイマー | 対抗策 |
|---|---|---|---|
| Sanity Drain | 長い廊下、孤立した部屋 | 室内で継続 | 45 秒以内に出られる |
| Wall Collapse | 出口が 1 つだけの部屋 | 60 秒サイクル | 出口ドアの近くに留まる |
| Geometry Glitch | 十字路、 junction | ランダム | 常に動き続け、立ち止まらない |
| Time Skip | ループする部屋、再帰的なホール | 90 秒ごと | 時計を基準にし、位置をリセット |
Sanity Drain は最も一般的なリフト現象であり、公式 Roblox ゲームページが「誤って記憶されたレベル」の特徴的な効果として説明しているものです。これはコミュニティテストにより視覚の明瞭さ、音の手がかりの信頼性、そして探知される範囲に関連付けられる隠されたステータスを低下させます。曝露によりおよそ毎秒 2% ずつ減少し、50% の閾値を超えると映像のスタティックオーバーレイがトリガーされます。25% の閾値に達したプレイヤーは、巡回ウィンドウを誤読することがほぼ確実になり、通常は回避できるストーカーやチェイサーの中に歩いていくことになります。緩和策はシンプルです。Sanity Drain のルームには 45 秒以上留まらないこと、そして常に退出ルートを事前に選んでおくことです。
リフト現象の行動パターン
リフト現象はプレイヤーの行動に反応しないため、関連する唯一のスキルは予測です。60 秒の Wall Collapse サイクルは、崩落の 4 秒前に低い音が鳴るという固定の音声手がかりがあるため、最も習得しやすいです。そしてコミュニティで最も経験豊富なプレイヤーたちは、どのルームが最も短いサイクルを持っているかをマッピングし終えています。Time Skip は最も追跡が困難です。なぜならルームのレイアウトがループごとに変化するため、再オリエンテーションのためには非常口サインのような一定の視覚的参照を用いてすべてのスキップ後に位置をリセットすることが唯一の対抗策となるからです。
リフト現象と他のエンティティとの関係は重要です。リフト現象自体は致死性ではありませんが、他の 3 つのクラスに対処する能力を低下させるため、Bloxrooms コミュニティではそれらを他のすべての脅威に対する乗数として扱っています。通常なら回避できるストーカーは、サニティが 50% を下回ると致命的なものになります。なぜなら、音声キューがパトロールの向きをもう教えてくれないからです。
よくある質問
現在の Bloxrooms エンティティ一覧には何体のエンティティがいますか?
BETA ビルドには 4 つのカテゴリーに分かれた 14 体の確認済みエンティティが含まれています。ストーカー 4 体、チェイサー 4 体、アンバッシャー 4 体、リフト現象 2 体です。Bloxrooms Corporation は BETA 後のパッチでさらに多くのクリーチャーが控えていることを明らかにしていますが、2026-09-08 パッチ時点でこの一覧に記載されている 14 体のみが現在の BETA ルームで確実にスポーン可能です。
Bloxrooms で最も強いエンティティは何ですか?
Rush Hour Driver は Bloxrooms エンティティ一覧で最も致死性の高いエンティティです。音声警告のない一撃必殺のキルと、スプリントキャンセルが不可能な 1.2 秒のアニメーションをトリガーするためです。これに続くのが Partygoer と Hound であり、どちらも遭遇から 6 秒以内にプレイヤーを即死させたりダウンさせたりすることが可能です。
Bloxrooms で最も弱いエンティティは何ですか?
Skin-Tail は一般に Bloxrooms エンティティ一覧の中で最も弱いエンティティとされています。探知範囲が最低(45 スタッド)であり、音声キューが最大かつ最も習得しやすく、追跡速度(14 スタッド/秒)が標準的なプレイヤーのスプリントを下回ります。新規プレイヤーは、より高速なストーカーに直面する前に、Skin-Tail で巡回タイミングの練習を行うことができます。これが Skin-Tail が初期のホテルレベルに出現する理由です。
Bloxrooms をソロでプレイするとき、エンティティをどう生き延びますか?
Bloxrooms エンティティ一覧におけるソロでの生存は、アンバッシャーには 3 つの手がかりのルール、ストーカーにはしゃがみと一時停止のリズム、チェイサーには事前に選んだ出口ドアに依存しています。ほとんどのソロプレイヤーは、出口が複数あるルームではアーティファクトのピックアップを避けます。Hound の 6 秒間の追跡ウィンドウは、インベントリを管理しながら処理するには短すぎるからです。Bloxrooms エンティティから隠れる方法ガイドでは、ストーカークラスに対して有効なしゃがみの角度を詳しく解説しています。
アンバッシャーエンティティはどこで最も頻繁にスポーンしますか?
Bloxrooms エンティティ一覧のアンバッシャーは BLOX-BUSTER レベルに集中しており、公式 Roblox ページには現在のレベルの中で最も高いエンティティ密度が示されています。CONCORDIA と The Eclipse はアンバッシャーのスポーン率が低いものの、その分をストーカーとリフト現象の密度で補っているため、Bloxrooms モンスター一覧ではカテゴリー別ではなくレベル別にグループ化されています。