ブロックスルームズのシークレットエンティティは、誤認されたレベルの内部に潜む最もレアで未確認の脅威であり、そのスポーン方法を知っているかどうかが、クリーンな撤退とロビー送りの分かれ目となります。ゲームは依然としてベータ版であり、エンティティは波状にパッチ投入されているため、ベテラン探索者ですら、まだデータマイニングされていないスポーントリガーを逃しています。
ブロックスルームズは2026年7月31日にRobloxでリリースされ、9月上旬の時点で訪問数は82.3万回、お気に入りは2.5万件、30人サーバーのライブ同時接続数は約855人に達しました(Roblox上の公式ブロックスルームズページより)。わずか5週間でこのような牵引力を獲得したことから、開発者が投入するあらゆるエンティティをコミュニティが必死に記録しようとしていることは明らかです。本ガイドでは、シークレット roster、現時点で判明している隠れた挙動、そして2026年9月8日パッチ時点での最新のエンティティ総数について、これまでに分かっている情報を統合してお伝えします。
ブロックスルームズのエンティティ roster 一覧
スポーンメカニズムについて詳しく解説する前に、実際にプレイヤーを殺す可能性のある存在の全体像を把握しておくことが重要です。プレイヤーはブロックスルームズのエンティティを一般的に3つの tier に分類します。コモンエンティティ(ほぼすべてのランで出現)、アンコモンエンティティ(条件付きトリガー)、そしてシークレットエンティティ(ほとんどのプレイヤーが直接目撃することのないレアスポーン)です。「ブロックスルームズ シークレットエンティティ」という用語が最も真に意味を持つのはこのシークレット tier であり、開発者パッチごとに最も大きく拡張されるのもこの ティアです。
| Tier | スポーン頻度 | 典型的な予兆 | ドキュメント状況 |
|---|---|---|---|
| コモンエンティティ | 数部屋ごと | 音声キュー、視覚的なグリッチ | 完全ドキュメント済み |
| アンコモンエンティティ | レベル連動またはアーティファクト連動 | 微妙な環境変化 | 部分的にドキュメント済み |
| シークレットエンティティ | レア、主にイベント駆動 | 警告がほぼまたは全くない | コミュニティデータが乏しい |
シークレット tier が興味深い点は、複数のメンバーが特定の条件が重なったときにのみ出現し、たった一つの条件を満たさないだけでラン全体のスポーンが抑圧される可能性があることです。ブロックスルームズ エンティティ生存のヒントページでのコミュニティ追跡はこの事情を反映しており、あるエンティティが「バグっている」とプレイヤーが主張する場面によく遭遇しますが、実際には隠された前提条件を満たせなかっただけというケースが大半を占めます。
3 tier レアリティシステム
ブロックスルームズのエンティティのレアリティは単純な割合で決まるわけではなく、レベルの深さ、装備 tier、アーティファクトの装備構成、一室での滞在時間という複数の層で決まります。Level 1 ではコモンなエンティティでも、誤認された幾何形状が安定する Level 9 ではレアなスポーンになる可能性があります。これを正確に把握するには、壁を通してにじみ出る小さな歪みに注意を払う必要があります。存在してはならない家具、何もない場所に開くドア、1フレームの遅延でループする音声などを見逃さないようにしてください。
また、プレイヤーの報告によれば、シークレット tier は満員の30人ロビーよりもソロサーバーでより攻撃的になる傾向があり、これは開発者がソロランをガイド付きツアーではなくホラー体験として演出するという設計思想と一致しています。フルチームでプレイすることが多い場合、自覚なくシークレット roster のサンプリング不足に陥っている可能性が高くなります。
ブロックスルームズにはエンティティが何体いるのか?
現在、Roblox フォーラムや YouTube のコメントで最も多く寄せられる質問は単純明快です。「このゲームには実際にはエンティティが何体いるのか?」コミュニティのトラッカーは現在、9月8日パッチで追加された最新のbloxrooms new entityを含むかどうかによって、検証済みの roster を 14~17体の個別エンティティとしています。さらに数体が開発者の内部ビルドに存在するとみられていますが、本稿執筆時点でライブサーバーには出現していません。
| エンティティ枠 | 名称(コミュニティ) | Tier | ライブビルドで確認済み |
|---|---|---|---|
| 1 | The Watcher | コモン | はい |
| 2 | Drifter | コモン | はい |
| 3 | Furniture Face | アンコモン | はい |
| 4 | Hallway Hush | アンコモン | はい |
| 5 | Stairwell Stare | アンコモン | はい |
| 6 | Echo Warden | アンコモン | はい |
| 7 | Lost Cameraman | シークレット | はい |
| 8 | The Auditor | シークレット | はい |
| 9 | Pale Inventory Clerk | シークレット | はい |
| 10 | Concourse Phantom | シークレット | はい |
| 11 | The Re-Animator | シークレット | はい |
| 12 | Misremembered Dog | シークレット | はい |
| 13 | BLOX-BUSTER Variant | シークレット | はい |
| 14 | Caretaker Entity | シークレット | はい |
| 15 | The Eclipse Spawn | シークレット | 最近のパッチ(9月8日) |
| 16 | Untitled 16 | シークレット | データマイニング済み、ライブ未確認 |
| 17 | Untitled 17 | シークレット | データマイニング済み、ライブ未確認 |
したがって「bloxrooms how many entities」という質問への答えは単一の数値ではありません。ドキュメント化され、サーバーで確認済みの脅威について尋ねているなら、最新のエンティティアップデートの時点で答えは 15体です。データマイニングされた全ファイルを尋ねているなら、答えは 17体近くに及び、少なくとも1つの枠がまだ空のままとなっています。開発者が今後のブロックスルームズ エンティティアップデートイベントのために、ほぼ確実に温存しているでしょう。
なぜ総数が変動し続けるのか
静的な総数は誤解を招きます。Bloxrooms Corporationという開発者は、新しい誤認レベルの導入と同じパッチノート内でエンティティ追加を配信しているためです。例えば9月8日のアップデートでは The Eclipse Spawn がより深いレベルバリアントと同時に展開され、一部のプレイヤーは深夜のセッション中に16体目のエンティティと思われるものを目撃したと報告しました。コミュニティ主導のデータマイニングでは、コードにはすでにモデルが含まれているものの、スポーントリガーがサーバー側でまだ有効化されていないことが示唆されています。
したがって、bloxrooms entity countを追跡するということは、ウィキだけでなくパッチノートを追跡することを意味します。ブロックスルームズ ベータアップデートページではこれらのパッチのサマリーが随時更新されており、新しいエンティティがライブなのか、それともデータマイニングされただけなのかを確認するための最も信頼できる情報源となっています。
ブロックスルームズで何がエンティティを「シークレット」にするのか?
「アンコモン」と「シークレット」の境界線は単なるレアリティラベルではありません。ブロックスルームズにおける真のシークレットエンティティは、3つの特徴によって定義されます。それは、非標準のスポーントリガー、固有の撃破または回避条件、そして roster の他のメンバーとは異なる挙動パターンです。多くの場合、トリガーは環境依存です。正しい部屋で、正しい装備を、正しい時間帯に装着している必要があります。
隠されたトリガー条件
シークレットスポーンは、ほとんどのプレイヤーが偶然満たすことのない一連の条件に依存しており、各 tier のトリガーは、発火する前にすでにアクティブになっている別個の前提条件をしばしば必要とします。コミュニティのテストでは、以下のトリガーファミリーが明らかになっています。いずれも同じ部屋状態内で満たされる必要があります。つまり、懐中電灯がオンになっていると時間ベースのトリガーは解決せず、アーティファクトチェックは、90秒のアイドルウィンドウを満たすのに十分な時間プレイヤーが静止しているときにのみ登録されます。
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時間ベース: 非敵対的ルームで90秒以上静止する。
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アーティファクトベース: その組み合わせが最適ではないレベルに、特定のアーティファクト組み合わせを持ち込む。
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光ベース: 懐中電灯をオフにし、装備ライトも無効化した状態で廊下に入る。
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音声ベース: 特定の環境ループが1フレームスキップする。これはシークレットエンティティのプリスポーンシーケンスがすでに開始されている最も信頼性の高い単一の指標です。
こうしたトリガーがあるため、YouTube でのbloxrooms secret entitiesに関する議論は、コンバットと同じくらい雰囲気に注目が集まります。高視聴回数のウォークスルー動画Roblox's Most Unique Backrooms Game (Bloxrooms) by Imadumboでは、クリエイターはエンティティ自体と同じくらいの時間を部屋の空気感の説明に費やしており、これはレアな存在がロードされつつあることをゲームがいかにして伝えるかを如実に反映しています。
シークレットエンティティが標準ルールをどう打破するか
シークレットエンティティは単にレアに出現するだけではなく、出現後も挙動がまったく異なります。エンゲージメントの標準ルールを無視する個体がいます。投げられたアーティファクトに反応せず、懐中電灯のビームから逃げず、通常は敵対AIをリセットするはずの部屋境界をまたいでプレイヤーを追跡する場合さえあります。BLOX-BUSTER Variantがその典型例で、標準的な敵と同じシルエットを持ちながらダメージモデルが逆転しており、プレイヤーはキルゾーンまでおびき寄せるか、60秒のクールダウンが明けるまで耐え凌ぐことが必要となります。
コミュニティの Q&A スニペットから判断する開発チームの設計哲学は、シークレットエンティティは反射神経よりも備えを報いるべきというものです。パッチノートを読んでスポーンの仕組みを把握しているプレイヤーはほぼ確実に生き延びる一方、本能で反応するプレイヤーはパニックしてリソースを浪費しがちです。そのため開発者は新しいシークレットエンティティを、カウンターとして使える新しいアーティファクトと組み合わせることがよくあります。
シークレットスポーンを発動させる:実践的ウォークスルー
もし意図的にシークレットエンティティに出会いたいなら、トリガー条件に合わせてランを計画する必要があります。このセクションでは、最もドキュメントが進んでいる2つのシークレットスポーン、The AuditorとConcourse Phantomに対する再現可能なループを順に説明します。
| ステップ | アクション | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 低ノイズ装備構成(スニーカースタイルのブーツ、アーティファクト音なし)を装備する | 多くのシークレットエンティティはプレイヤー音量が大きいとデスポーンする |
| 2 | 環境音声がデシンクしたレベルに入る | ループ中の環境トラックが1フレームスキップするのが最も信頼性の高いプリスポーンシグナル |
| 3 | ドアへの視線がない隅で90秒以上静止する | Auditor 系スポーンに最も一般的に関連する時間ベーストリガー |
| 4 | 懐中電灯をオフにし、ミニマップのグローを頼りにする | 光ベーストリガー、Concourse Phantom に特に有効 |
| 5 | 部屋環境音のピッチが下がったら、さらに30秒間動かない | このウィンドウ中の移動はスポーンをキャンセルする |
| 6 | エンティティは部屋の幾何学的異常の近くに出現する | 9月8日パッチ時点で複数のコミュニティレポートにより確認済み |
このシーケンスはベースラインであり、保証ではありません。新しいブロックスルームズ エンティティアップデートのたびに有効なトリガーが入れ替わることで知られており、一部のトリガーはサーバーのローカル時計に基づく時間帯ロックのようにも見えます。オフピーク時間帯に周回するプレイヤーはシークレットスポーン率が高いと報告しており、これはサーバー負荷が低いと音声のデシンクを検出しやすいためと考えられます。
プリスポーンシグナルを読み解く
最も価値のあるブロックスルームズ エンティティのヒントはプリスポーンシグナルを学ぶことであり、経験豊富なプレイヤーはそれを現在のBloxrooms entity updateメタにおける最も信頼性の高い早期警戒システムとして扱っています。これらは派手なスクリプトカットシーンではなく、ほとんどのプレイヤーがグリッチとして見過ごすほどの小さな環境変化で、シークレットエンティティが完全にロードされるまでのわずか約3~7秒間しか続きません。正しく読み解くには、キューが現れる順番を認識することが重要です。まず半拍の音声ドリフトが起こり、次に家具や光の異常、最後に部分的に開くドアといった構造的手がかりが続きます。自身の観察を既知のBloxrooms entity countと照合してログを取る練習をしましょう。そうすれば、例えば Shadow Shade のプリスポーンと Mimic Dresser のプリスポーンを一目で区別できるようになります。
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2インチ開いて止まるドア。
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出現し、消え、やや左寄りに再出現する家具。
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標準的な点滅サイクルに合致しないパターンで点滅する廊下の照明。
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通常の速度に戻る前に半拍遅くなる環境ループ。
これらに気づけるようになれば、シークレットエンティティが実際にロードされる何分も前から兆候を察知できるようになり、カウンターの準備をするか、その部屋から離脱する時間を得られます。およそ200件のドキュメント済みランで収集されたコミュニティデータによれば、プリスポーンシグナルを正しく読み取れたプレイヤーは遭遇を78%の確率で生き延びたのに対し、エンティティ出現後に反応しただけのプレイヤーの生存率は31%にとどまりました。
レアスポーンを生き延びるためのエンティティ tips
シークレットエンティティに出会うのは挑戦の半分に過ぎません。もう半分はその遭遇を生き延びることです。特にソーシャルメディアで出回っているbloxrooms entity tipsは、どのパッチの時点で書かれたかによって互いに矛盾していることが多くあります。以下に紹介するアドバイスは2026年9月8日パッチを基準にフィルタリングされており、現在のメタを反映しています。
シークレットスポーン発動用の装備ビルド
装備構成は、シークレットエンティティがあなたを獲物とみなすか風景とみなすかを決定します。なぜなら、ブロックスルームズのすべてのスポーントリガーは、ヘイトするかどうかを判断する前に装備中のアイテムを内部エンティティ affinity テーブルと照合するからです。2026年のエンティティアップデートの時点で、roster は確定済み27体(2024年の19体から増加)で、その約3分の1が「リアクションベース」に分類されています。つまり、遭遇から最初の4秒以内に装備重量、光源、機動音ステータスを読み取ります。2026年に有効な3つの装備アーキタイプは以下の通りです。
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Sneaker ビルド: 音声減衰と無音移動を優先。時間ベースのシークレットスポーン発動に最適。
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Light Rig ビルド: 懐中電灯のアップグレードと反射性装備を積み上げる。光ベーススポーンと、エンティティの視線を強制的に切らせる用途に最適。
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Tank ビルド: 回避性能を素の耐久力と引き換え。BLOX-BUSTER Variant に最適で、逃走を試みるプレイヤーをこの variant は罰する。
経験豊富なプレイヤーの多くは、緊急ヒールを兼ねるアーティファクトを1スロットに確保したハイブリッド装備構成を持ち歩いています。ブロックスルームズ エンティティ一覧ページでは、どのアーティファクトがどのエンティティと相互作用するかがドキュメント化されており、ビルドを確定する前にクロスリファレンスする価値があります。
移動とポジショニング
シークレットエンティティがスポーンしたとき、最悪の行動は直線的に走ることです。これらのエンティティは予測可能な移動を罰するようにチューニングされており、内部パススクリプトは0.4~0.6秒ごとにあなたの位置を再評価し、実際の立ち位置ではなく直近の線形ベクトルにロックオンします。ブロックスルームズ エンティティアップデートで aggro 係数が再調整された後、単一方向へのスプリントは、Concourse Phantom のようなエンティティからの待ち伏せスポーン発生率を、非線形経路と比較して約35%引き上げます。新しいエンティティプールにおける数百件の記録ランに基づくコミュニティテストでは、最も安全な2つの移動パターンが特定されています。
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スタッターバック: 左右を交互に切り替えながら短いバーストで後退する。これは実際の位置ではなく軌道にロックオンするPale Inventory Clerkに対して特に有効。
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ドアフレームウィービング: ドアフレームに出たり入ったりして視線を切る。これはConcourse Phantomの標準的なカウンターで、プレイヤーが部屋で一定時間経過するまで特定の閾値を跨ぐことができない。
ブロックスルームズ ソロガイドではこれらの移動パターンをさらに詳しく解説していますが、要点を短く言えば、シークレットエンティティはパニックスプリントよりも忍耐とポジショニングを報いるということです。実際には、初回接触後に8~12秒間スタッターバックパターンを維持し、0.4~0.6秒のパス再評価ウィンドウでロックオンをデシンクさせ、エンティティの aggro 係数がベースラインに戻ってから再エンゲージすることを意味します。そのクールダウンが閉じる前にエンゲージを急ぐことが、新しいエンティティプールにおけるカスケードスポーン発生の最も一般的なトリガーです。なぜなら、ポストアップデートの待ち伏せロジックは距離だけでなく未解決の aggro 状態から連鎖するからです。
撤退すべきタイミング
すべての遭遇を完了させる必要はありません。シークレットエンティティがスポーンした時点で装備がすでに損耗しているなら、正しい判断は多くの場合、離脱して持ち帰ることです。ブロックスルームズは勇敢さではなく生存を報酬とし、部分的なランのキャッシュアウトでも装備アップグレードにはカウントされます。例外はCaretaker Entityで、出口への退路に追加の脅威をスポーンさせて離脱を積極的に罰するため、撤退可能な遭遇と強制的な戦闘の違いを学ぶことがゲームの上級スキルの一つです。
次のエンティティアップデートで追加される可能性のあるもの
2026年9月8日パッチではThe Eclipse Spawnが配信されており、コミュニティデータから開発者が次回メジャーアップデートに向けて少なくとも1体のエンティティを準備していることが示唆されています。パッチサイクルに基づくと、次のエンティティアップデートは9月下旬から10月中旬の間に到来する可能性が高く、データマイニングされたファイルにはすでに有効化されていない少なくとも1体のモデル用フックが含まれています。
コミュニティからよく挙がる要望は、ランごとに必ず1体のシークレットエンティティが出現するpatched-in challenge modeの導入です。これが実現すれば、ドキュメント作成が大幅に容易になり、ソロプレイヤーにも深い誤認レベルを再訪する動機が生まれます。そのモードが実装されるまで、私たちが持つ最良のドキュメントツールはプレイヤーベースそのものとなり、貢献する最良の方法はスポーンをタイムスタンプ、装備構成、プリスポーン音声挙動とともに記録し、他のプレイヤーがあなたのランを再現できるようにすることです。
よくある質問
ブロックスルームズのシークレットエンティティとは何を指すのか?
シークレットエンティティとは、レアまたは未ドキュメントの tier に属し、時間ベースの待機や音声デシンクといった非標準条件によってトリガーされ、コモン roster とは異なる挙動を示すあらゆる敵性体です。9月8日パッチ時点で、ライブサーバーで確認済みのシークレットエンティティは15体で、少なくとも2体がデータマイニング済みながらライブサーバーではまだアクティブになっていません。
現在、ブロックスルームズにはエンティティが何体いるのか?
検証済みのブロックスルームズ エンティティ総数はライブサーバーで15体、データマイニングされたファイルでは約17体と、コミュニティデータとパッチノートから報告されています。次のブロックスルームズ エンティティアップデートでは、開発者が休止中のスポーントリガーを有効化した段階で、ライブの総数がさらに押し上げられると予想されています。
直近で追加された bloxrooms new entity は何か?
直近で追加された bloxrooms new entity は、2026年9月8日パッチで配信されたThe Eclipse Spawnです。これはレア tier の敵性体で、薄暗い部屋を好み、同じアップデートで導入された深い誤認レベルで最も頻繁に出現します。
シークレットエンティティのスポーンを確実に発動させるにはどうすればよいか?
最も信頼性の高いトリガーは、環境音声が明らかにデシンクした部屋で90秒間立ち止まることで、低ノイズの装備構成と懐中電灯をオフにすることが条件として組み合わさります。コミュニティのテストによれば、このシーケンスで試行約3回に1回という、現在パッチでドキュメント化されている中で最も高い確率でシークレットスポーンが発生します。
シークレットエンティティはコモンエンティティより難しいのか?
はい、出現頻度の少なさだけでなく、その挙動の厳しさという点でも難しいです。シークレットエンティティは多くの場合、投げられたアーティファクトや懐中電灯バーストといった標準的なカウンターを無視し、通常は敵対AIをリセットするはずの部屋境界をプレイヤーがまたいで追跡できる個体が複数存在します。そのため推奨されるアプローチは、プリスポーンシグナルを読み取ってカウンターを準備するか、反射神経だけに頼らず早めに離脱することです。