The Eclipse は Bloxrooms のレベル階層において最上位に位置し、準備不足のまま足を踏み入れれば容赦なく罰せられます。この Bloxrooms Eclipse ガイドでは、完全なウォークスルーを分解して解説し、Eclipse 内の重要なアーティファクトをすべて旗で示し、そのレベルが BLOX-BUSTER や CONCORDIA とどのように比較されるかを示すので、そこで周回すべきか、それともまず他の場所で現金を稼ぎ終えるべきかを判断できます。すでに最初の 2 つの misremembered レベルをクリア済みなら、Eclipse が本格的な周回 — そして本格的な恐怖 — の始まりです。
Why The Eclipse Is the Hardest Misremembered Level
Eclipse は現在の Bloxrooms BETA ビルドにおける 3 つ目の核となる misremembered レベルであり、BLOX-BUSTER と CONCORDIA で学んだすべてのメカニクスを、より暗く、より攻撃的な単一の環境に重ね合わせます。Bloxrooms チャンネルでの公式 Eclipse サウンドトラックは、ヘビードローンと低音のスティングを重視しており、ここではエンティティがどれほど頻繁にスポーンするかという公正なオーディオ警告でもあります。
Roblox 上の公式 Bloxrooms ページによると、BETA ビルドは 2026-09-08 時点で 823K+ 回の訪問と 25K+ のお気に入りを達成し、おおよそ 855 人のプレイヤーがオンライン、サーバー上限は 30 人となっています。Eclipse はその観客にとってのエンドゲームコンテンツであり、隅々まで争夺戦になることを覚悟してください。BLOX-BUSTER と比較すると、Eclipse にはセーフルームが少なく、廊下は狭く、エンティティは 5~7 秒ではなく 2~3 秒で距離を詰めます。CONCORDIA と比較すると、視界はより悪く、環境音は大きく、アーティファクトのスポーンはランごとにより積極的に移動します。
Eclipse を延長された BLOX-BUSTER ランのように扱うプレイヤーは、最初の 3 分以内に全滅させられます。このレベルは、ルートを計画し、角を曲がる前に耳を傾け、一部のアーティファクト ランがクリーンなルート確保ではなく、抽出失敗で終わることを受け入れるプレイヤーに報酬を与えます。すべての Eclipse 入場を集中ミッションのように扱ってください。ターゲット アーティファクトを選び、そこへの道を切り開き、エンティティ密度がピークに達する前に離脱します。
Eclipse vs BLOX-BUSTER vs CONCORDIA: Core Differences
ウォークスルーに飛び込む前に、Eclipse が 2 つの前のレベルとどう比較されるかを確認しておくと役に立ちます。複数の BETA ビルドにわたるコミュニティテストでは、Eclipse は生エンティティ密度において CONCORDIA より約 30%~40% 難しく、音声キューを無視すれば BLOX-BUSTER の約 2 倍厳しく处罚的であると示唆されています。
| Attribute | BLOX-BUSTER | CONCORDIA | The Eclipse |
|---|---|---|---|
| Ambient Lighting | Bright retail floor, fluorescent | Soft blue-gray, overcast | Near-dark, strobe flashes |
| Entity Density | Low to medium | Medium, with patrol groups | High, with roaming elites |
| Safe Rooms | 4 confirmed | 3 confirmed | 2 confirmed |
| Artifact Count (per run) | 3-5 | 4-6 | 5-7 |
| Avg. Cash per Artifact | Lowest tier | Mid tier | Highest tier |
| Recommended Gear Tier | Starter | Mid | Advanced |
| Audio Threat Cues | Footsteps only | Footsteps + hum | Footsteps + hum + breathing |
| Best Farming Window | 4-6 min | 6-8 min | 8-10 min |
要点を言えば単純です。BLOX-BUSTER は訓練場、CONCORDIA は中盤の現金ファーム、そして Eclipse は終盤の 周回勢です。より長い farming window は現実的ですが、それを生き延びて利用できる場合のみです。
Why the Eclipse Rewards Veterans
3 つのメカニクスが Eclipse を以前のレベルから分離し、なぜベテランが新規参入者よりも一貫して早くクリアできるかを説明します。第一に、flashlight battery drain は Eclipse の暗いゾーンで加速するため、探索と光管理のバランスを取ることをプレイヤーに強制します — これは BLOX-BUSTER ではほとんど存在しない問題です。第二に、entity hearing range はより広いため、CONCORDIA で機能した安全なしゃがみ歩きも、特定の防音ルーム内でのみ機能します。第三に、artifact spawn patterns はマッチごとではなくサーバーごとにランダム化されるため、昨日報酬が得られた同じルートが今日は何もない可能性があります。
この組み合わせにより、準備不足のプレイヤーは 1~2 分以内に Eclipse から押し出され、スポーン パターンを研究するプレイヤーは安定した 8~10 分の farming window を報告します。その window こそが Eclipse をリスクに見合う価値あるものにするのです。BLOX-BUSTER より長く、CONCORDIA より収益性が高いが、音声キューに硬直せずに反応する筋肉記憶をすでに構築したプレイヤーにのみ可能です。
Bloxrooms Eclipse Walkthrough: Step-by-Step Path
最もクリーンな Bloxrooms Eclipse ウォークスルーは、Atrium エントリ、Halls of Echo、中央の Vault という 3 つのゾーンの流れに従います。各ゾーンには独自のリズム、独自のエンティティ巡回パターン、そしてランダムなものを追う前に最初に狙うべき独自の保証付きアーティファクト スポーンがあります。
Zone 1 — The Atrium (Entry and Warm-Up)
Atrium スポーンでドロップし、直ちに右壁に沿います。Atrium はレベル最大のオープンスペースであり、Eclipse の音声ルールのソフトチュートリアルとして機能します。入室から 15~20 秒以内に 1 体のエンティティが部屋の中央を巡回するのが聞こえます。交战せず、追跡せず、巡回ルートに懐中電灯を直接向けないでください。右側のドアウェイまで歩き、巡回が通過するのを待ち、Halls of Echo 廊下に滑り込みます。
Atrium をスキップして Vault へスプリントするプレイヤーは、通常 2 体のエンティティを同時にトリガーし、最初の実際の戦闘の前にスタミナの半分を失います。Atrium を速度区間ではなくリスニング ドリルとして扱ってください。公式 Eclipse サウンドトラックをサンプリングすることで、Eclipse のオーディオ設計哲学を確認できます — トラックで聞くのと同じサブベース スティングが、ゲーム内のエンティティの足音に反映されています。
Zone 2 — Halls of Echo (Mid-Level Corridors)
Halls of Echo は Eclipse の中核であり、ほとんどのランが終了するセクションです。廊下は figure-eight レイアウトに枝分かれし、内側リングに 2 つのセーフルームが挟まれ、figure-eight クロスオーバー地点に 1 つの保証付きアーティファクト スポーンがあります。保証された Halls アーティファクトはサーバーごとに 3 つの位置を巡回します。左上のペデスタル、右下の棚、中央の床のクレート。最初の 30 秒で見つからなければ、そこにないので、次の位置を確認するために移動してください。
Halls で最大の間違いは引き返すことです。Eclipse のエンティティは、音を聞いてから 8~12 秒間移動音にロックオンし、同じ廊下を引き返すことは、そのロックに真っ直ぐ歩いて入ることを意味します。代わりに、一方向に figure-eight を周回し、Vault を指す内側リングのドアから退出してください。
Zone 3 — The Vault (Final Artifact Push)
Vault は Eclipse のルート確保の finale であり、最も危険な部屋でもあります。2 つの保証されたアーティファクト スポーンと 1 つのボーナス ランダム スポーン、そしてレベル内で唯一のロックされたチェストが含まれます。ロックされたチェストを開くには、Halls of Echo のエリート エンティティ — Halls の左上分岐を巡回する、より遅く、より重いエンティティ — からドロップする Vault Key Token が必要です。トークンは確定ドロップではありません。コミュニティの報告では、1 キルあたり約 40% の確率とされています。したがって、最初の Vault アンロック前に少なくとも 2 回の Halls パスを計画してください。
トークンを取得したら、Vault は 3 つのレイヤーで開きます。それぞれがより厳格な完了要件によってゲートされており、Eclipse のアーティファクト現金支払いを大幅にスケールします。Layer 1 はベースライン、Layer 2 はロックされたチェストを起動し、Layer 3 はその上に 50% の現金倍率をスタックします。これこそが、調整された Bloxrooms Eclipse ランでチームが Echoes セーフルームと Halls セーフルームのクリアを Vault ドアのトリガー前に優先する理由です。
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Layer 1 (free, no token) — 中央の台座に 1 つの保証されたアーティファクト。
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Layer 2 (token required) — ロックされたチェスト内に 1 つのアーティファクト、さらにボーナス ランダム スポーン。
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Layer 3 (token + both safe rooms cleared) — そのランのすべての Vault アーティファクトに 50% の現金ボーナスを追加。
3 番目のレイヤーは、生の 1 分あたりの現金で Eclipse が CONCORDIA を引き離す場所であり、他のレベルのロックが解除されている場合でも、経験豊富なプレイヤーが Eclipse をランする理由です。Bloxrooms レベル比較サマリーによると、これらのボーナス倍率により、Eclipse の平均アーティファクト現金価値は他の 2 つのレベルをはるかに上回っています。
Eclipse Artifacts: All Known Locations and Farming Route
すべての Bloxrooms Eclipse アーティファクト ランは固定された優先度リストに従うべきです。なぜなら、ランダム化されたスポーンは保証されたスポーンをクリアした後にのみ重要だからです。レベル全体で 5 つの確認された保証スポーンと 2 つのランダム化されたボーナス スポーンがあり、ランダム化されたスロットはサーバーごとに 4 つの可能な位置を巡回します。
Guaranteed Eclipse Artifacts
| # | Location | Zone | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Upper-left pedestal | Halls of Echo | Rotates between 3 Halls positions |
| 2 | Lower-right shelf | Halls of Echo | Same rotation as #1 |
| 3 | Central floor crate | Halls of Echo | Same rotation as #1 |
| 4 | Central plinth | The Vault | Always present, no token needed |
| 5 | Locked chest | The Vault | Requires Vault Key Token |
Randomized Eclipse Artifacts (Bonus)
| # | Location | Zone | Trigger Condition |
|---|---|---|---|
| 6 | Atrium ceiling beam | The Atrium | Server seed-dependent; check once on entry |
| 7 | Inner-ring alcove | Halls of Echo | Appears only if both Halls safe rooms are cleared |
| 8 | Vault corner shadow | The Vault | Appears only after Layer 2 unlock |
Concordia ガイドのアーティファクト ロケーションをフォローし、同じ優先度ロジックを Eclipse に適応させるプレイヤーは、ルートをすばやく把握するでしょう。Atrium 天井ビームは見落としやすいランダム化されたボーナスです。なぜなら、それは高所にあり、標準的なフラッシュライト角度から外れているからです。エントリ ルームを横切るときにライトを上向きに傾けてください。
Best Eclipse Artifact Farming Route
現在の BETA ビルドでの最適な Eclipse ルートは、生の敵撃破よりもアーティファクト密度とエリート トークンの信頼性を優先します。なぜなら、Halls of Echo のエリート エンティティには、チェスト アンロックのゲートとなる文書化された約 40% の Vault Key Token ドロップがあるからです。左上のペデスタルを見逃したり、中央の床のクレートに急いだりするランナーは、通常 3 つの保証されたアーティファクト スポーンのうち 1 つを見逃し、ループごとの haul を 3 つのアーティファクトから 1 つか 2 つに減らします。内側リングの出口ドアは、Layer 3 の敵リスポーン ペナルティをトリガーせずに Atrium 近くにリスポーンさせる唯一のものであり、このループの 8~10 分のクリーンタイムが Bloxrooms レベル リスト進行の繰り返しラン全体で維持される理由です。
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Spawn → hug right wall → check Atrium ceiling beam.
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Wait out Atrium patrol → enter Halls of Echo via right-side door.
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Sweep upper-left pedestal first, then lower-right shelf, then central floor crate.
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Kill Halls elite entity for Vault Key Token (~40% drop chance).
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Clear both Halls safe rooms to unlock bonus spawn + Layer 3 cash bonus.
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Enter Vault → grab plinth artifact → unlock chest with token → grab corner shadow if present.
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Exit via the inner-ring door that points back toward the Atrium spawn.
完全なループはクリーンな場合は 8~10 分、中断された場合は 12~15 分かかります。このループをコミットする前により広範なレベル概要を確認したいプレイヤーは、Bloxrooms レベル リストを相互参照して、Eclipse が全体的な進行曲線にどのように適合するかを確認できます。
Eclipse Survival Tips and Common Mistakes
Eclipse は攻略可能ですが、失敗モードは BLOX-BUSTER や CONCORDIA よりも鋭いです。Halls は 5 つの敵アーキタイプ — Wanderers、Stalkers、Brutes、Phantoms、および Eclipse 限定の Wailers — を 12~15 分の単一ループに圧縮し、Vault Key Token はほとんどの初回ランナーが完全に見逃す 30% のアーティファクト支払いをゲートします。レベルのデザインが以前のフロアのより安定した心霊現象ではなく「reality decay」を中心に構築されているため、音声キューがスタックし(足音 + ささやき + 新しい raspy 呼吸)、エンティティ密度は CONCORDIA の約 1.4 倍で、スプリント アグロは 30+ スタッドに膨れ上がります — これが、同じ 5 つの間違いが圧倒的に大多数のワイプを占める理由です。これらの習慣を修正することは、ショップが提供するどのギア アップグレードよりも生存率を高めます。
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Halls をスプリントしないでください。 Eclipse でのスプリントは、30+ スタッド離れた場所からエンティティ アグロをトリガーし、CONCORDIA のほぼ 2 倍の範囲です。歩く、しゃがむ、そうでなければ死ぬ。
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呼吸音を無視しないでください。 Eclipse は 3 つ目の音声脅威キューを追加します。低くて raspy な呼吸は、エンティティが角の向こうに隠れていることを示します。以前の BLOX-BUSTER と CONCORDIA のトラック(OST #1 BLOX-BUSTER および OST #2 CONCORDIA)にはこのレイヤーが含まれていないため、真に Eclipse 固有の最初のキューです。
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セーフ ルームをスキップしないでください。 両方の Eclipse セーフ ルームはスタミナを再生し、フラッシュライトを 50% まで補充します。20 秒節約のためにスキップすると、通常、スタミナ クラッシュへのランを犠牲にします。
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最初にランダム化されたアーティファクトを追わないでください。 保証されたスポーンは 1 分あたりの価値が高くなります。ボーナス スロットに時間をコミットする前に、5 つの保証されたアーティファクトをヒットしてください。
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トークンなしで抽出しないでください。 Vault Key Token がない場合、ロックされたチェストは到達不能であり、ランは最大 4 つのアーティファクトで止まります。Halls に再突入し、抽出前にエリートを 周回してください。
Eclipse 後のアーティファクト メカニクスがなぜ悪化するかに関するより深い伝承は、Eclipse を「reality decay」ホット スポットとして枠組み化します。この枠組みを知ることは、音声キューがより大きく、エンティティ密度がより高い理由を説明します — それは BLOX-BUSTER と CONCORDIA のトラックを支える同じ世界観フックであり、さらに押し進められただけです。
Gear Loadout Recommendations
Eclipse はスターター層装備を持ってくるプレイヤーを罰しますが、最初のクリアの前に過大投資する必要もありません — ほとんどの BETA テスターは、1 つのミッド層ベストと Reinforced Flashlight があれば、Adrenaline Shots を初期の廊下で浪費しない限り、Halls をクリアして Vault に到達するのに十分であると報告しています。現在の BETA コンセンサス装備は次のとおりです。
| Slot | Recommended Item | Why |
|---|---|---|
| Primary Light | Reinforced Flashlight | Longer battery, brighter beam than starter |
| Backup Light | Glowstick (x3) | Emergency backup if flashlight breaks |
| Stamina Tool | Adrenaline Shot | One-time full stamina refill, lifesaving in Vault |
| Stamina Tool | Energy Bar (x2) | Stamina regen over time, good for Halls sweeps |
| Utility | Noise Dampener | Cuts sprint audio for one corridor, useful for Halls elite |
| Armor | Mid-tier vest | Reduces one-shot kill chance from elite entity |
まだ Eclipse 用に装備を整えているプレイヤーは、より広範な現金のための最良のレベル内訳を確認して、スターター装備で Eclipse を周回するより、CONCORDIA を先に現金のために終わらせるほうが効率的かどうかを確認できます。ほとんどのベテランは、最初の Eclipse 試行の前に少なくとも 1 つの完全な CONCORDIA アーティファクト サイクルを推奨しています。
よくある質問
Eclipse を CONCORDIA より 周回する価値はありますか?
はい、すでにミッド層装備があり、音声キューを理解している場合は。Eclipse は 1 ランあたり 5~7 個のアーティファクト(対 CONCORDIA は 4~6 個)を平均し、Layer 3 Vault ボーナスにより各 Eclipse アーティファクトはより多くの現金を支払います。まだスターター装備を使用している場合は、最初に完全な Bloxrooms Concordia ウォークスルーサイクルを終了してから戻ってください。
ソロ プレイヤーとして Eclipse を生き延びるにはどうすればよいですか?
ソロ Eclipse ランは、レベルがサーバーあたり 30 プレイヤーに制限されており、脅威のほとんどがプレイヤー ベースではなくエンティティ ベースであるため、絶対に実行可能です。ソロ サバイバル キットは次のとおりです。スプリントの代わりに歩き、最初に Atrium 天井ビームをヒットし、Vault に進む前に 3 つの Halls 保証アーティファクトをスイープします。最小セーフティ キットとして、Adrenaline Shot 1 つと Glowstick 3 つを持参してください。
Vault Key Token はどこで見つけられますか?
Vault Key Token は、Halls of Echo エリート エンティティからドロップします。これは、Halls の左上分岐を巡回するより遅く、より重いエンティティです。コミュニティ データでは、1 キルあたりのドロップ率は約 40% であるため、最初の Vault アンロック前に少なくとも 2 回の完全な Halls パスを計画してください。
抽出した後、Eclipse アーティファクトをどうすればよいですか?
ゲーム内ベンダーで現金に売却し、その現金を次の Eclipse ランのためのより良い装備に再投資します。より効率的な売却と再投資のループが必要な場合、アーティファクトの売却方法ガイドが完全なベンダー フローと最適な現金対装備変換パスを説明しています。
コミットする前に Eclipse を BLOX-BUSTER と比較できますか?
はい — BLOX-BUSTER レベルは 3 つのうち最も簡単で、Eclipse の訓練場として機能します。Bloxrooms BLOX-BUSTER ウォークスルーと集中的な Eclipse ランは、難易度ジャンプを実際に行うのを見るための最速の方法であり、公式チャンネルの BLOX-BUSTER OST は、3 つのレベルすべてで聞くエンティティ キューの良いオーディオ プレビューです。