公式のBloxroomsレベル一覧は、3つの名前付き「記憶違いの部屋」、すなわちBLOX-BUSTER、CONCORDIA、The Eclipseで構成されており、それぞれがプレイヤーがどこかで見覚えのある場所を歪ませたエコーとなっています。本作がBackrooms風の「ほとんど覚えている気がする」というホラーのフックに頼っているため、順序と各レベルの中身を知っておくことが、知らない部屋へ足を踏み入れるのを防ぐ最速の方法です。このガイドでは、確認済みのすべての部屋、各レベルが含む歪んだセットピース、そして3つがどのように進行ラダーとして繋がっているかを順に解説します。
BLOX-BUSTER、CONCORDIA、Eclipseの順番
2026年9月ビルド時点で、Bloxroomsの全レベルは3つのアンカーステージに集約されています。公式のBloxrooms Robloxゲームページによると、本作は見慣れた設定を取り込み、「存在してはならなかった」部屋へと捻じ曲げるという説明がなされており、この枠組みは確認済みの3ステージの構造に直接対応しています。
| 順番 | レベル名 | テーマ / 雰囲気 | 難易度帯 | 公式サウンドトラック |
|---|---|---|---|---|
| 1 | BLOX-BUSTER | 深夜のビデオレンタル店 | 導入 / チュートリアル | Blox Room OST #1 – BLOX-BUSTER |
| 2 | CONCORDIA | 静かなホテルとロビー | 中盤 | Blox Room OST #2 – CONCORDIA |
| 3 | The Eclipse | 倉庫と観測ハブ | 終盤 | Blox Room OST – The Eclipse |
BLOX-BUSTER — 導入アンカー
BloxroomsのBlox Busterレベルは、ほとんどのプレイヤーが初めてスポーンする最初の記憶違いの部屋であり、ゲームは事実上ホラー設定に偽装したチュートリアルとして使用しています。Imadumbo氏のコミュニティウォークスルー動画によると、レイアウトは狭い迷路のような棚の間、バックカウンター、そしてちらつく映写室で構成されており、ありとあらゆる形状は見覚えのあるビデオレンタル店から借りていますが、出口標識はどれもどこにも繋がっていません。プレイヤーの報告では、初回プレイで少数のコモン層アーティファクトと、エンティティ初遭遇前に低ティアツールを1つ買える程度の現金を獲得できるとされています。
CONCORDIA:自ら配置を変えるホテル
BloxroomsのConcordiaレベルはラダーの中央に位置し、雰囲気が「奇妙」から「明らかに異常」へと移行する最初の部屋です。コミュニティデータでは、ロビー中心の複数フロアホテル、フロアを頻繁に飛ばすエレベーターシャフト、訪問ごとに通路が再配置される構造とされています。プレイヤーの報告では、CONCORDIAのアーティファクトの売値はBLOX-BUSTERのドロップよりも明らかに高く、基本装備をアンロックした後はこれが定番の周回スポットとなる主な経済的根拠となっています。
The Eclipse — 終盤アンカー
BloxroomsのEclipseレベルは3つの中で最も奥深く、明確な「最終アーティファクトプッシュ」ゾーン設計を持つ唯一のステージです。The Eclipseは倉庫の棚、暗い観測デッキ、そしてプレイヤーが「屋外」と表現するパッチを組み合わせた構成で、これらはRobloxレベル内に論理上存在し得ないものです。コミュニティデータによると、このレベルのエンティティ rosterはより密集し、リスポーンタイマーは短く、アーティファクトはゲーム内最高 rarityを誇ります。そのため、ほとんどのプレイヤーはカジュアルな周回スポットではなく、進行ラダーの終端として位置づけています。
各記憶違いレベルに実際に含まれるもの
bloxrooms levels explainedというフレーズは、各ステージごとに「部屋構造」「エンティティ roster」「アーティファクト経済」という3つの要素に集約されます。以下の表では確認済みの各レベルを並べて内訳を示し、違いを一目で把握できるようにしています。
| 項目 | BLOX-BUSTER | CONCORDIA | The Eclipse |
|---|---|---|---|
| 1ランあたりの概算部屋数 | 8~12 | 14~20 | 18~25 |
| 安全部屋 | カウンターエリアのみ | ロビー+隠しバックルーム1つ | 屋上安全部屋1つ |
| エンティティ密度 | 低 | 中 | 高 |
| 最高アーティファクトティア | コモン | アンコモン~レア | レア~ミシック |
| 平均売値(コミュニティ推定) | 約120現金 | 約310現金 | 約740現金 |
| 推奨装備ティア | スターター | ミッド | ハイ |
| 新規プレイヤー向け学習曲線 | 緩やか | 中程度 | 急峻 |
部屋構造の違い
BLOX-BUSTERは意図的に閉塞感を持たせています。短い見通し距離、狭い棚の間、そして直角コーナー多用で、初期エンティティの待ち伏せに効いてきます。CONCORDIAは長い廊下と垂直要素(壊れたエレベーター)でフロープランを広げ、距離だけでなく高低差を考えさせます。The Eclipseはさらに広く、倉庫ベイでエンティティが多方向から包囲できる構造のため、初クリアにはチームを連れて行くことを推奨するプレイヤーが多いです。
エンティティ密度と脅威レベル
Bloxrooms how many levelsは簡単な問いですが、より難しいのは脅威が各レベルをどうスケールさせるかという点です。コミュニティデータによると、BLOX-BUSTERの遭遇は1部屋あたり通常1~2体、CONCORDIAでは2~3体に上がり、The Eclipseでは倉庫ベイで3体以上頻出することが示されています。これが裏に隠れたMMRシステムなしで「難易度」をランク付けする最もクリーンな方法で、単純に「より広い箱により多くの脅威を配置する」という設計です。標準的な部屋は通常1部屋あたり1~2体で、CONCORDIAでは2~3体に上がり、The Eclipseでは倉庫ベイで3体以上頻出します。各遭遇がアリーナをどう埋めるか詳しくは、Bloxrooms Blox Busterエンティティ解説で部屋別スポーン数を並べて比較できます。
ルームタイプがルートに与える影響
bloxrooms level listに名前付きの記憶違いレベルが3つしかないにもかかわらず、開発陣は少数のルームタイプを全レベルで再利用しています。これらの部屋をひと目で見分けられるようになることが、クリーンなアーティファクランと全滅を分けるポイントです。なぜなら、各原型は次に何が起きるかを示唆しているからです。
主要な部屋原型
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通路型部屋 — 狭く、棚が並ぶ廊下。BLOX-BUSTERで一般的で、密なエンティティチェイスを強制する設計。
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ハブ型部屋 — CONCORDIAのロビーなどの広く複数出入り口のある空間。安全部屋のテーブルと確定アーティファクトスポーンを配置しやすい。
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垂直型部屋 — CONCORDIAの壊れたエレベーターシャフトとEclipseの観測デッキ。高低差が主なサバイバル要素。
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通路迷路 — The Eclipseの倉庫ゾーンにある長く反復する廊下。スタミナ管理が最も重要になる。
原型が進行にどう繋がるか
各原型は異なるスキルを要求し、プレイヤーがそれらに遭遇する順番はレベル順と一致します。BLOX-BUSTERはほぼ通路型部屋のみで構成されているため、移動と基本的な隠れる行動を教えます。CONCORDIAはハブ型部屋と垂直要素を加え、資源管理とルート計画を教えてくれます。The Eclipseは通路迷路と観測部屋に重きを置き、スタミナのペーシングと距離感を保ったエンティティ追跡を訓練します。結果として、数値レベル上限を必要としない緩やかな難易度曲線が生まれます。
隠し部屋とシークレットエリアについて
bloxrooms all levelsに関する話題の中で、3つの名前付きステージを超えた部屋が存在するのではと疑うプレイヤーが多くいます。コミュニティ検証に基づくと、これらの隠エリアは厳密な意味での別レベルではなく、BLOX-BUSTER、CONCORDIA、The Eclipseのいずれかの内部サブルームで、全ランで出現するわけではありません。「Level 4」として扱うのは最もよくある誤解であり、現ビルドに存在しないそれを探しに行く前に整理しておく価値があります。
隠しサブルームの仕様
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トリガー — ほとんどの隠しサブルームは小さなインタラクト(スイッチ、棚に置かれた特定のアーティファクト、ロビーの端末での特定のセリフ)でゲートされている。
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出現ルール — これらの部屋は本道にないため、見逃しても進行は止まらない。純粋なサイドコンテンツである。
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報酬構成 — 隠し部屋はアンコモンアーティファクト1~2個と少量のボーナス現金をドロップしやすく、レベル「クリア」後でもスピードランナーがトリガーを覚える理由になっている。
Bloxroomsレベル一覧にとっての意味
bloxrooms level listがプレイヤーによって「5以上」「6以上」と報告されることがあるのは、これらの隠しサブルームが原因です。報告されるカウントは通常、3つのアンカーレベル内部の隠しサブルームを含むものであり、新たなステージではありません。そのため、bloxrooms how many levelsへの正解は引き続き3つの名前付き記憶違い部屋であり、その上に任意のサブルームが存在する、という形になります。
レベル進行とレベル間の移動方法
Bloxroomsの進行は数値カウンターではなく、「Level 4」のバッジがアーティファクト売却でポップするといった仕組みはありません。代わりに、bloxrooms level listを上がる動きは装備ティアと少数のアンロック条件でゲートされているため、始めたてのプレイヤーも技術的には初日にThe Eclipseに踏み込めますが、最初の倉庫ベイでほぼ確実に全滅します。
推奨される進行順
| ステップ | アクション | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | BLOX-BUSTERを2~3回クリア | 通路ナビゲーション、基本エンティティ兆候、安全部屋のカウンターロープを学ぶ |
| 2 | アーティファクトを売却し、中ティアツールを購入 | 中ティア装備がCONCORDIAの難所への実際のアンブロックになる |
| 3 | CONCORDIAでアンコモンドロップを周回 | Eclipseランを消耗せず、現金蓄積と高ティアツールアンロック |
| 4 | チームを組んでThe Eclipseに挑戦 | 最初のEclipseクリアは3~4人のフルパーティで格段に安定する |
| 5 | BLOX-BUSTERに戻り隠し部屋を攻略 | 装備が整えば隠しサブルームは堅実な現金サイドビジネスになる |
The Eclipseに直行するプレイヤーは、稼ぐより早く現金とアーティファクトを失うと報告しています。エンティティ密度がミス1つを全リスタートに変えるためです。進行ラダーは短いですが、構造上焦ると確実に損をします。bloxrooms level listを初めて読み、順序が本当に重要か気になっているプレイヤーには有用な詳細です。
名前付きステージの3ティア思考モデル
ゲームに名前付きステージは3つしかないため、最も簡単な思考モデルは3ティアマップです。BLOX-BUSTERをウォームアップ、CONCORDIAを主力、The Eclipseを終盤とする枠組みです。これはコミュニティのティアリストでもほぼ同じ並びになるため、bloxrooms level listとbloxrooms level tier listはほぼ同じ見た目になります。
| ティア | レベル | 役割 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| S | The Eclipse | 終盤アンカー | レアアーティファクト周回、パーティラン、後期現金 |
| A | CONCORDIA | 中盤アンカー | ソロ周回、アンコモンアーティファクト grind、装備資金 |
| B | BLOX-BUSTER | 導入アンカー | チュートリアルクリア、隠しサブルーム周回、低リスク現金 |
このティアマップが新規プレイヤーにどう役立つか
BLOX-BUSTERを捨て置きのチュートリアル扱いする新規プレイヤーは、最も取りやすい隠しサブ部屋の現金を捨てていますし、The Eclipseをカジュアルな周回として扱うベテランは、稼ぐより早くアーティファクトを失います。ティア枠組みを見れば、ラダーの中盤にこそ実際のプレイ時間の大部分を費やすべきだと明らかで、これは経験者のコミュニティガイドでの報告とも一致します。
よくある質問
Bloxroomsには今いくつレベルがありますか?
2026年9月ビルド時点で、公式のbloxrooms level listには3つの名前付き記憶違いレベル、BLOX-BUSTER、CONCORDIA、The Eclipseが含まれます。3を超えるカウントは通常、これら3つ内部の隠しサブルームを指し、新たな名前付きステージではありません。
Bloxroomsでアーティファクト周回に最適なレベルは?
CONCORDIAが汎用的な最適周回先で、エンティティ密度の低さとアーティファクト価値の高さの間に位置するため、リスク対リターンの比率がゲーム内最高です。The Eclipseはさらに希少なドロップを持ちますが、高ティア装備をすでに揃えた後でのみ元が取れます。
The EclipseはBLOX-BUSTERやCONCORDIAより難しいですか?
はい、The Eclipseは現行のbloxrooms level listで最も難しく、広い部屋、1部屋あたりのエンティティ数、 そして最高 rarityアーティファクトという3要素を同時に積み重ねているためです。ほとんどのプレイヤーは初クリアにはフルパーティを連れていき、装備が完全にアップグレードされた後にのみソロで行きます。
CONCORDIAに入る前にBLOX-BUSTERをクリアする必要がありますか?
ハードロックはありませんが、コミュニティ推奨ルートはまずBLOX-BUSTERを2~3回クリアし、アーティファクトを売却し、中ティアツールを購入してからCONCORDIAへ進むことです。この手順を飛ばすと、最初のハブ部屋で全滅することが多いです。
Bloxroomsにはシークレットレベルがありますか?
独立したシークレットレベルは存在しませんが、各名前付きレベルには小さなインタラクトでゲートされた隠しサブルームがあり、プレイヤーはこれらを第4・第5ステージと勘違いしがちです。トリガーするのは任意で、報酬は主にアンコモンアーティファクトとボーナス現金です。