NíveisintermediateAtualizado: 08/09/2026

Guia do Eclipse de Bloxrooms: Walkthrough e Dicas de Sobrevivência

Sobreviva ao Eclipse com este guia do Eclipse de Bloxrooms, cobrindo o walkthrough completo, locais dos artefatos e como ele se compara ao Blox Buster e à Concordia.

The Eclipse está no topo da escada de níveis de Bloxrooms e pune qualquer um que entre sem preparação. Este guia do Eclipse de Bloxrooms detalha o walkthrough completo, marca cada artefato-chave no Eclipse e mostra como o nível se compara ao BLOX-BUSTER e à CONCORDIA, para que você decida se deve farmar lá ou terminar seu dinheiro em outro lugar primeiro. Se você já passou pelos dois primeiros níveis de memórias distorcidas, o Eclipse é onde a grind de verdade — e os sustos de verdade — começam.

Por que The Eclipse é o Nível de Memórias Distorcidas Mais Difícil

The Eclipse é o terceiro nível de memórias distorcidas principal na build BETA atual de Bloxrooms, e ele sobrepõe todas as mecânicas que você aprendeu em BLOX-BUSTER e CONCORDIA em um único ambiente mais escuro e agressivo. A trilha sonora oficial do Eclipse no canal de Bloxrooms aposta em drones pesados e stings de baixa frequência, o que é um alerta sonoro justo sobre a frequência com que entidades surgem aqui.

De acordo com a página oficial de Bloxrooms no Roblox, a build BETA atingiu 823K+ visitas e 25K+ favoritos até 2026-09-08, com aproximadamente 855 jogadores online e um limite de servidor de 30 jogadores. The Eclipse é o conteúdo endgame para esse público, então espere cada canto estar disputado. Comparado ao BLOX-BUSTER, o Eclipse tem menos salas seguras, corredores mais apertados e entidades que encurtam a distância em dois a três segundos em vez de cinco a sete. Comparado à CONCORDIA, a visibilidade é pior, o áudio ambiente é mais alto e os spawns de artefatos se movem entre as runs de forma mais agressiva.

Jogadores que tratam o Eclipse como uma run prolongada de BLOX-BUSTER são eliminados nos primeiros três minutos. O nível recompensa jogadores que planejam uma rota, ouvem antes de virar esquinas e aceitam que algumas runs de artefatos terminarão em falha de extração em vez de uma coleta limpa. Trate cada entrada no Eclipse como uma missão focada: escolha um artefato-alvo, abra caminho até ele e saia antes que a densidade de entidades atinja o pico.

Eclipse vs BLOX-BUSTER vs CONCORDIA: Principais Diferenças

Antes de mergulhar no walkthrough, ajuda ver como o Eclipse se compara aos dois níveis anteriores. Testes da comunidade em várias builds BETA sugerem que o Eclipse fica cerca de 30% a 40% mais difícil que a CONCORDIA em densidade bruta de entidades, e cerca de duas vezes mais punitivo que o BLOX-BUSTER se você ignorar as pistas de áudio.

AtributoBLOX-BUSTERCONCORDIAThe Eclipse
Iluminação AmbientePiso de varejo claro, fluorescenteAzul-acinzentado suave, nubladoQuase escuro, flashes estroboscópicos
Densidade de EntidadesBaixa a médiaMédia, com grupos de patrulhaAlta, com elites rondando
Salas Seguras4 confirmadas3 confirmadas2 confirmadas
Quantidade de Artefatos (por run)3-54-65-7
Dinheiro Médio por ArtefatoNível mais baixoNível médioNível mais alto
Nível de Equipamento RecomendadoInicianteMédioAvançado
Pistas Sonoras de AmeaçaApenas passosPassos + zumbidoPassos + zumbido + respiração
Melhor Janela de Farm4-6 min6-8 min8-10 min

A conclusão é simples: BLOX-BUSTER é seu campo de treinamento, CONCORDIA é seu farm de dinheiro do meio do jogo, e o Eclipse é seu grinder do final do jogo. A janela de farm mais longa é real, mas só se você sobreviver o suficiente para usá-la.

Por que o Eclipse Recompensa Veteranos

Três mecânicas separam o Eclipse dos níveis anteriores e explicam por que veteranos o limpam consistentemente mais rápido que novatos. Primeiro, o dreno de bateria da lanterna acelera nas zonas escuras do Eclipse, o que força os jogadores a equilibrar exploração e gestão de luz — um problema que mal existe no BLOX-BUSTER. Segundo, o alcance auditivo das entidades é maior, então a caminhada agachada que funcionava na CONCORDIA ainda funciona, mas apenas dentro de salas específicas com isolamento de ruído. Terceiro, os padrões de spawn de artefatos são aleatórios por servidor em vez de por partida, o que significa que a mesma rota que rendeu ontem pode estar vazia hoje.

A combinação expulsa jogadores despreparados do Eclipse em um ou dois minutos, enquanto jogadores que estudam os padrões de spawn relatam uma janela de farm estável de 8 a 10 minutos. Essa janela é o que faz o Eclipse valer o risco: mais longa que BLOX-BUSTER, mais lucrativa que CONCORDIA, mas apenas para jogadores que já construíram a memória muscular para reagir a pistas de áudio sem travar.

Walkthrough do Eclipse de Bloxrooms: Caminho Passo a Passo

O walkthrough do Eclipse de Bloxrooms mais limpo segue um fluxo de três zonas: a entrada no Atrium, os Halls of Echo e a Vault central. Cada zona tem seu próprio ritmo, seu próprio padrão de patrulha de entidades e seu próprio spawn garantido de artefato que você deve pegar primeiro antes de caçar os aleatórios.

Zona 1 — O Atrium (Entrada e Aquecimento)

Apareça no spawn do Atrium e encoste-se imediatamente na parede direita. O Atrium é o maior espaço aberto do nível e funciona como um tutorial leve para as regras de áudio do Eclipse. Você ouvirá uma entidade patrulhando pelo centro da sala entre 15 a 20 segundos após entrar; não engaje, não persiga e não aponte a lanterna diretamente para o caminho da patrulha. Caminhe até a porta do lado direito, espere a patrulha passar e deslize para o corredor dos Halls of Echo.

Jogadores que pulam o Atrium e correm em direção à Vault geralmente acionam duas entidades de uma vez e perdem metade da stamina antes da primeira luta real. Trate o Atrium como um exercício de escuta, não como uma seção de velocidade. Você pode confirmar a filosofia de design de áudio do Eclipse ouvindo a trilha sonora oficial do Eclipse — os mesmos stings sub-bass que você ouve na faixa são espelhados pelos passos das entidades no jogo.

Zona 2 — Halls of Echo (Corredores do Meio do Nível)

Os Halls of Echo são a maior parte do Eclipse e a seção onde a maioria das runs termina. Os corredores se ramificam em um layout em forma de oito, com duas salas seguras encaixadas no anel interno e um spawn garantido de artefato no cruzamento do oito. O artefato garantido dos Halls rotaciona entre três posições por servidor: o pedestal superior esquerdo, a prateleira inferior direita e a caixa central do chão. Se você não o vir nos primeiros 30 segundos, ele não está lá — siga em frente e verifique a próxima posição.

O maior erro nos Halls é o retrocesso. Entidades no Eclipse travam no som de movimento por 8 a 12 segundos depois de ouvir você, e voltar pelo mesmo corredor significa caminhar direto para esse lock. Em vez disso, circule o oito em uma direção e saia pela porta do anel interno que aponta para a Vault.

Zona 3 — A Vault (Ataque Final de Artefato)

A Vault é a final de loot do Eclipse e a sala mais perigosa. Ela contém dois spawns garantidos de artefato e um spawn bônus aleatório, além do único baú trancado do nível. Para abrir o baú trancado, você precisa de um Vault Key Token que vem da entidade elite dos Halls of Echo — uma entidade mais lenta e pesada que patrulha o ramo superior esquerdo dos Halls. O token não é um drop garantido; relatos da comunidade sugerem cerca de 40% de chance por abate, então planeje pelo menos duas passagens pelos Halls antes do seu primeiro desbloqueio da Vault.

Depois de conseguir o token, a Vault abre em três camadas, cada uma gated por requisitos de conclusão progressivamente mais estritos que escalam significativamente o pagamento em dinheiro dos artefatos do Eclipse — a Camada 1 é a base, a Camada 2 ativa o baú trancado e a Camada 3 empilha um multiplicador de 50% de dinheiro por cima, o que explica por que equipes priorizam limpar a sala segura dos Echoes e a sala segura dos Halls antes de acionar a porta da Vault em runs coordenadas do Eclipse de Bloxrooms.

  • Camada 1 (grátis, sem token) — 1 artefato garantido no plinto central.

  • Camada 2 (token necessário) — 1 artefato dentro do baú trancado, mais o spawn bônus aleatório.

  • Camada 3 (token + ambas as salas seguras liberadas) — adiciona um bônus de 50% de dinheiro a todos os artefatos da Vault naquela run.

Essa terceira camada é onde o Eclipse se destaca da CONCORDIA em dinheiro bruto por minuto, e é o motivo pelo qual jogadores experientes rodam o Eclipse mesmo quando outros níveis estão desbloqueados. Segundo um resumo de comparação de níveis de Bloxrooms, o valor médio em dinheiro dos artefatos do Eclipse fica bem acima dos outros dois níveis por causa desses multiplicadores bônus.

Artefatos do Eclipse: Todas as Localizações Conhecidas e Rota de Farm

Toda run de artefatos do Eclipse de Bloxrooms deve seguir uma lista de prioridades fixa, porque os spawns aleatórios só importam depois que você limpou os garantidos. Existem 5 spawns garantidos confirmados no nível e 2 spawns bônus aleatórios, com os slots aleatórios rotacionando entre quatro posições possíveis por servidor.

Artefatos Garantidos do Eclipse

#LocalizaçãoZonaNotas
1Pedestal superior esquerdoHalls of EchoRotaciona entre 3 posições dos Halls
2Prateleira inferior direitaHalls of EchoMesma rotação do #1
3Caixa central do chãoHalls of EchoMesma rotação do #1
4Plinto centralThe VaultSempre presente, sem necessidade de token
5Baú trancadoThe VaultRequer Vault Key Token

Artefatos Aleatórios do Eclipse (Bônus)

#LocalizaçãoZonaCondição de Ativação
6Viga do teto do AtriumThe AtriumDepende da seed do servidor; verifique uma vez na entrada
7Nicho do anel internoHalls of EchoAparece apenas se ambas as salas seguras dos Halls forem liberadas
8Sombra de canto da VaultThe VaultAparece apenas após desbloqueio da Camada 2

Jogadores que seguem o guia de locais de artefatos em Concordia e adaptam a mesma lógica de prioridade ao Eclipse vão pegar a rota rapidamente. A viga do teto do Atrium é o bônus aleatório mais fácil de perder, porque ela fica alta e fora do ângulo padrão da lanterna — incline a luz para cima ao cruzar a sala de entrada.

Melhor Rota de Farm de Artefatos do Eclipse

A rota ótima do Eclipse na build BETA atual prioriza densidade de artefatos e confiabilidade do token de elite em vez de abates brutos de inimigos, já que a entidade elite dos Halls of Echo tem um drop de Vault Key Token documentado em ~40% que controla os desbloqueios do baú. Runners que pulam o pedestal superior esquerdo ou correm para a caixa central do chão geralmente perdem um dos três spawns garantidos de artefato, derrubando a coleta por loop de três artefatos para um ou dois. A porta de saída do anel interno é a única que te reaparece perto do Atrium sem acionar a penalidade de respawn de inimigos da Camada 3, o que explica por que o tempo limpo de 8–10 minutos deste loop se mantém em runs repetidas na progressão da lista de níveis de Bloxrooms.

  1. Spawn → encoste-se na parede direita → verifique a viga do teto do Atrium.

  2. Espere a patrulha do Atrium → entre nos Halls of Echo pela porta lateral direita.

  3. Varra o pedestal superior esquerdo primeiro, depois a prateleira inferior direita, depois a caixa central do chão.

  4. Abata a entidade elite dos Halls pelo Vault Key Token (~40% de chance de drop).

  5. Limpe ambas as salas seguras dos Halls para desbloquear o spawn bônus + bônus de dinheiro da Camada 3.

  6. Entre na Vault → pegue o artefato do plinto → destrave o baú com o token → pegue a sombra do canto se estiver presente.

  7. Saia pela porta do anel interno que aponta de volta para o spawn do Atrium.

O loop completo leva de 8 a 10 minutos quando limpo e de 12 a 15 minutos quando interrompido. Jogadores que querem uma visão geral mais ampla do nível antes de se comprometer com este loop podem consultar a lista de níveis de Bloxrooms para ver como o Eclipse se encaixa na curva de progressão geral.

Dicas de Sobrevivência no Eclipse e Erros Comuns

O Eclipse é solucionável, mas os modos de falha são mais agudos do que em BLOX-BUSTER ou CONCORDIA. Os Halls comprimem cinco arquétipos de inimigos — Wanderers, Stalkers, Brutes, Phantoms e os Wailers exclusivos do Eclipse — em um único loop de 12-15 minutos, e o Vault Key Token controla 30% do pagamento de artefatos que a maioria dos runners de primeira viagem perde por completo. Como o design do nível é construído em torno da "decadência da realidade" em vez das assombrações mais estáveis dos andares anteriores, as pistas de áudio se acumulam (passos + sussurros + a nova respiração rouca), a densidade de entidades fica cerca de 1.4x a da CONCORDIA, e a agro por sprint dispara para 30+ studs — por isso os mesmos cinco erros são responsáveis pela esmagadora maioria das eliminações. Corrigir esses hábitos vai aumentar sua taxa de sobrevivência mais do que qualquer melhoria de equipamento que a loja ofereça.

  • Não corra pelos Halls. Sprintar no Eclipse aciona agro de entidades a mais de 30 studs de distância, quase o dobro do alcance na CONCORDIA. Caminhe, agache ou morra.

  • Não ignore o áudio de respiração. O Eclipse adiciona uma terceira pista sonora de ameaça: uma respiração baixa e rouca que indica que uma entidade está escondida em uma esquina. As faixas anteriores de BLOX-BUSTER e CONCORDIA (OST #1 BLOX-BUSTER e OST #2 CONCORDIA) não incluem essa camada, então é a primeira pista verdadeiramente específica do Eclipse.

  • Não pule as salas seguras. Ambas as salas seguras do Eclipse regeneram sua stamina e recarregam sua lanterna para 50%. Pular para economizar 20 segundos geralmente custa a run por um crash de stamina.

  • Não persiga artefatos aleatórios primeiro. Spawns garantidos valem mais por minuto. Pegue os cinco artefatos garantidos antes de comprometer tempo com os slots bônus.

  • Não extraia sem o token. Se você não tem o Vault Key Token, o baú trancado é inalcançável e sua run termina no máximo em quatro artefatos. Reentre nos Halls e faça a grind da elite antes de extrair.

O lore mais profundo sobre por que essas mecânicas pioraram depois do design do nível está detalhado no desdobramento do lore dos artefatos de Bloxrooms, que enquadra o Eclipse como um ponto quente de "decadência da realidade". Conhecer esse enquadramento ajuda a explicar por que as pistas de áudio são mais altas e a densidade de entidades é maior — é o mesmo gancho de construção de mundo que alimenta as faixas de BLOX-BUSTER e CONCORDIA, só que levado adiante.

Recomendações de Loadout de Equipamento

O Eclipse pune jogadores que trazem equipamento de nível iniciante, mas você também não precisa investir demais antes da sua primeira limpeza — a maioria dos testadores BETA relata que um colete de nível médio mais uma Lanterna Reforçada é suficiente para limpar os Halls e chegar à Vault, desde que você não desperdice Adrenaline Shots em corredores iniciais. O loadout consenso BETA atual é:

SlotItem RecomendadoPor quê
Luz PrimáriaLanterna ReforçadaBateria mais longa, feixe mais brilhante que a inicial
Luz de BackupBastão Luminoso (x3)Backup de emergência se a lanterna quebrar
Ferramenta de StaminaAdrenaline ShotRecarga completa de stamina de uso único, salvavidas na Vault
Ferramenta de StaminaBarra de Energia (x2)Regeneração de stamina ao longo do tempo, boa para varreduras nos Halls
UtilidadeAmortecedor de RuídoCorta áudio de sprint por um corredor, útil para a elite dos Halls
ArmaduraColete de nível médioReduz a chance de abate instantâneo pela entidade elite

Jogadores que ainda estão se equipando para o Eclipse podem conferir a análise mais ampla do melhor nível para dinheiro para ver se terminar CONCORDIA primeiro para juntar dinheiro é mais eficiente do que farmar o Eclipse com equipamento iniciante. A maioria dos veteranos recomenda pelo menos um ciclo completo de artefatos em CONCORDIA antes da sua primeira tentativa no Eclipse.

Perguntas Frequentes

Vale a pena farmar o Eclipse em vez da CONCORDIA?

Sim, se você já tem equipamento de nível médio e entende as pistas de áudio. O Eclipse tem em média 5 a 7 artefatos por run contra 4 a 6 da CONCORDIA, e cada artefato do Eclipse paga mais dinheiro por causa do bônus da Camada 3 da Vault. Se você ainda está com equipamento iniciante, termine um ciclo completo do walkthrough de Bloxrooms Concord ia primeiro e depois volte.

Como sobreviver ao Eclipse como jogador solo?

Runs solo no Eclipse são totalmente viáveis porque o nível limita a 30 jogadores por servidor e a maioria das ameaças é baseada em entidades em vez de jogadores. O kit de sobrevivência solo é: caminhe em vez de correr, pegue a viga do teto do Atrium primeiro, depois varra os três artefatos garantidos dos Halls antes de avançar para a Vault. Leve um Adrenaline Shot e três Bastões Luminosos como kit mínimo de segurança.

Onde encontro o Vault Key Token?

O Vault Key Token cai da entidade elite dos Halls of Echo, uma entidade mais lenta e pesada que patrulha o ramo superior esquerdo dos Halls. Dados da comunidade sugerem que a taxa de drop é de cerca de 40% por abate, então planeje pelo menos duas passagens completas pelos Halls antes do seu primeiro desbloqueio da Vault.

O que devo fazer com os artefatos do Eclipse depois de extrair?

Venda-os no vendedor do jogo por dinheiro, depois reinvesta o dinheiro em equipamento melhor para a próxima run no Eclipse. Se você quer um ciclo de venda e reinvestimento mais eficiente, o guia de como vender artefatos explica o fluxo completo do vendedor e o caminho ótimo de conversão de dinheiro em equipamento.

Posso comparar o Eclipse com o BLOX-BUSTER antes de me comprometer?

Sim — o nível BLOX-BUSTER é o mais fácil dos três e serve como campo de treinamento para o Eclipse. Um walkthrough de BLOX-BUSTER de Bloxrooms mais uma run focada no Eclipse é a maneira mais rápida de ver o salto de dificuldade em ação, e a OST de BLOX-BUSTER no canal oficial é um bom preview sonoro das pistas de entidades que você ouvirá nos três níveis.