A lista de níveis de Bloxrooms oficial percorre três salas mal lembradas nomeadas — BLOX-BUSTER, CONCORDIA e The Eclipse — cada uma sendo um eco distorcido de um lugar que os jogadores sentem que já viram em algum outro lugar. Como o jogo se apoia no estilo de terror Backrooms do "você quase se lembra disso", conhecer a ordem e o conteúdo de cada nível é a maneira mais rápida de parar de entrar em salas às cegas. Este guia passa por todas as salas confirmadas, quais cenários distorcidos cada uma contém e como as três se encaixam como uma escada de progressão.
BLOX-BUSTER, CONCORDIA e The Eclipse em sequência
Até a build de setembro de 2026, todos os níveis de Bloxrooms se resumem a um conjunto enxuto de três estágios âncora. De acordo com a página oficial do jogo Bloxrooms no Roblox, o jogo é descrito como pegar cenários familiares e distorcê-los em salas que "nunca deveriam existir", e essa moldura se encaixa diretamente em como os três estágios confirmados são estruturados.
| Ordem | Nome do Nível | Tema / Atmosfera | Faixa de Dificuldade | Trilha Sonora Oficial |
|---|---|---|---|---|
| 1 | BLOX-BUSTER | Locadora de vídeos tarde da noite | Entrada / Tutorial | Blox Room OST #1 – BLOX-BUSTER |
| 2 | CONCORDIA | Hotel silencioso e lobby | Meio de jogo | Blox Room OST #2 – CONCORDIA |
| 3 | The Eclipse | Armazém e centro de observação | Fim de jogo | Blox Room OST – The Eclipse |
BLOX-BUSTER — A Âncora de Entrada
O nível blox buster de Bloxrooms é a primeira sala mal lembrada na qual a maioria dos jogadores aparece, e o jogo essencialmente a usa como um tutorial disfarçado de cenário de terror. De acordo com o walkthrough da comunidade feito por Imadumbo, o layout é um labirinto apertado de corredores, um balcão nos fundos e uma sala de projetor piscando — cada formato emprestado de uma locadora de vídeos familiar, mas com as placas de saída levando a lugar nenhum. Relatado pelos jogadores, a primeira rodada geralmente rende alguns artefatos de tier comum e dinheiro suficiente para comprar uma única ferramenta de tier baixo antes do primeiro encontro com entidades.
CONCORDIA: O Hotel Que Se Reorganiza
O nível concordia de Bloxrooms fica no meio da escada e é a primeira sala onde a atmosfera muda de "estranho" para "ativamente errado". Dados da comunidade posicionam o layout como um hotel de vários andares com um lobby central, um poço de elevador que geralmente pula andares, e corredores que se reorganizam entre as visitas. Os jogadores relatam que os artefatos de CONCORDIA vendem por visivelmente mais do que os drops de BLOX-BUSTER, que é a principal razão econômica pela qual ela se torna o ponto de farm favorito assim que o equipamento básico é desbloqueado.
The Eclipse — A Âncora de Fim de Jogo
O nível eclipse de Bloxrooms é o mais profundo dos três e o único com um design explícito de "zona de empurrão final de artefatos". The Eclipse combina prateleiras de armazém, um deck de observação escuro e o que os jogadores descrevem como um trecho "ao ar livre" que não deveria existir logicamente dentro de um nível do Roblox. De acordo com dados da comunidade, o roster de entidades aqui é mais denso, os timers de respawn são mais curtos, e os artefatos são os mais raros do jogo — por isso a maioria dos jogadores o trata como o fim da escada de progressão em vez de um ponto de farm casual.
O que cada nível mal lembrado realmente contém
A frase níveis de bloxrooms explicados geralmente se resume a três coisas por estágio: arquitetura da sala, roster de entidades e economia de artefatos. A tabela abaixo detalha cada nível confirmado lado a lado para que as diferenças fiquem visíveis de relance.
| Atributo | BLOX-BUSTER | CONCORDIA | The Eclipse |
|---|---|---|---|
| Salas aprox. por rodada | 8–12 | 14–20 | 18–25 |
| Salas seguras | Apenas área do balcão | Lobby + 1 sala secreta nos fundos | 1 sala segura na cobertura |
| Densidade de entidades | Baixa | Média | Alta |
| Melhor tier de artefato | Comum | Incomum–Raro | Raro–Mítico |
| Valor médio de venda de artefato (est. da comunidade) | ~120 dinheiro | ~310 dinheiro | ~740 dinheiro |
| Tier de equipamento recomendado | Iniciante | Médio | Alto |
| Curva de aprendizado para novos jogadores | Suave | Moderada | Íngreme |
Diferenças de arquitetura das salas
BLOX-BUSTER é deliberadamente claustrofóbico: linhas de visão curtas, corredores estreitos e muitos cantos de 90 graus que favorecem emboscadas iniciais de entidades. CONCORDIA abre o plano de andar com corredores mais longos e um elemento vertical (o elevador quebrado) que força os jogadores a pensarem sobre elevação em vez de apenas distância. The Eclipse fica ainda mais amplo, com bays de armazém que permitem que entidades flanqueiem de múltiplos ângulos, razão pela qual a maioria dos jogadores recomenda levar um time para a primeira limpeza.
Densidade de entidades e nível de ameaça
Quantos níveis tem bloxrooms é a pergunta fácil; a mais difícil é como a ameaça escala entre eles. Dados da comunidade mostram que encontros em BLOX-BUSTER geralmente são 1–2 entidades por sala, CONCORDIA eleva isso para 2–3, e The Eclipse frequentemente spawna 3+ nos bays do armazém. Essa é a forma mais limpa de ranquear a "dificuldade" sem um sistema MMR oculto — o jogo simplesmente coloca mais ameaças em uma caixa maior. Salas comuns geralmente têm 1–2 entidades por sala, CONCORDIA eleva isso para 2–3, e The Eclipse frequentemente spawna 3+ nos bays do armazém, e para uma visão mais próxima de como cada encontro preenche sua arena, você pode comparar as contagens de spawn por sala lado a lado na nossa análise de Entidades Blox Buster de Bloxrooms.
O que cada tipo de sala faz com sua rota
Mesmo com apenas três níveis mal lembrados nomeados na lista de níveis de bloxrooms, os desenvolvedores reutilizam um pequeno conjunto de tipos de sala em todos eles. Reconhecer essas salas de vista é o que separa uma rodada limpa de artefatos de um wipe, porque cada arquétipo indica o que está prestes a acontecer.
Arquétipos centrais de sala
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Salas de corredor — corredores estreitos e ladeados por prateleiras. Comuns em BLOX-BUSTER, usadas para forçar perseguições tensas de entidades.
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Salas hub — espaços amplos com múltiplas entradas, como o lobby de CONCORDIA. Frequentemente guardam a mesa da sala segura e um spawn garantido de artefato.
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Salas verticais — o poço do elevador quebrado em CONCORDIA e o deck de observação de The Eclipse. Elevação é a principal mecânica de sobrevivência aqui.
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Labirintos de corredores — corredores longos e repetitivos encontrados na zona de armazém de The Eclipse. É aqui que a gestão de stamina mais importa.
Como os arquétipos se conectam à progressão
Cada arquétipo trabalha uma habilidade diferente, e a ordem em que os jogadores os encontram espelha a ordem dos níveis. BLOX-BUSTER é quase inteiramente salas de corredor, então ensina movimento e esconderijo básico. CONCORDIA adiciona salas hub e um elemento vertical, então ensina gestão de recursos e planejamento de rota. The Eclipse se apoia em labirintos de corredores e salas de observação, então ensina ritmo de stamina e rastreamento de entidades à distância. O resultado é uma curva de dificuldade suave que não requer um cap numérico de nível.
E quanto às salas escondidas e áreas secretas
Grande parte da conversa em torno de todos os níveis de bloxrooms vem de jogadores que suspeitam que existam salas além dos três estágios nomeados. Com base em testes da comunidade, essas áreas escondidas não são níveis separados no sentido estrito — são sub-salas dentro de BLOX-BUSTER, CONCORDIA ou The Eclipse que não aparecem a cada rodada. Tratá-las como um quarto nível é o mal-entendido mais comum, e vale a pena esclarecer antes que os jogadores saiam procurando um "Nível 4" que não existe na build atual.
Como as sub-salas escondidas funcionam
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Gatilhos — a maioria das sub-salas escondidas é liberada por uma pequena interação (um interruptor, um artefato específico colocado em uma prateleira, ou uma linha de diálogo em um terminal do lobby).
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Regras de spawn — essas salas não estão no caminho principal, então perdê-las não bloqueia a progressão. São puro conteúdo paralelo.
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Perfil de recompensa — salas escondidas tendem a dropar um ou dois artefatos incomuns e uma pequena quantidade de dinheiro bônus, razão pela qual speedrunners ainda aprendem os gatilhos mesmo quando o nível está "limpo".
Por que elas importam para a lista de níveis de Bloxrooms
Sub-salas escondidas são a razão pela qual a lista de níveis de bloxrooms é ocasionalmente relatada como "5+" ou "6+" níveis pelos jogadores. Essas contagens geralmente incluem as sub-salas escondidas dentro dos três níveis âncora em vez de um novo estágio, então a resposta canônica para quantos níveis tem bloxrooms continua sendo três salas mal lembradas nomeadas, com sub-salas opcionais por cima.
Progressão de níveis e como se mover entre eles
A progressão em Bloxrooms não é um contador numérico — não existe um emblema de "Nível 4" que aparece quando artefatos são vendidos. Em vez disso, subir a lista de níveis de bloxrooms é liberado por tier de equipamento e um pequeno conjunto de condições de desbloqueio, razão pela qual um jogador novato pode tecnicamente entrar em The Eclipse no primeiro dia, mas está quase garantido que vai sofrer um wipe no primeiro bay do armazém.
Ordem de progressão recomendada
| Passo | Ação | Por que importa |
|---|---|---|
| 1 | Limpar BLOX-BUSTER 2–3 vezes | Aprender navegação em corredores, dicas básicas de entidades e o loop do balcão da sala segura |
| 2 | Vender artefatos, comprar uma ferramenta de tier médio | Equipamento de tier médio é o verdadeiro portão para as salas mais difíceis de CONCORDIA |
| 3 | Farmar CONCORDIA para drops incomuns | Acumular dinheiro e desbloquear uma ferramenta de tier alto sem queimar rodadas em Eclipse |
| 4 | Tentar The Eclipse com um time | Primeiras limpezas de Eclipse são muito mais confiáveis com um squad completo de 3–4 |
| 5 | Voltar para BLOX-BUSTER para salas escondidas | Com o equipamento montado, sub-salas escondidas se tornam um bônus limpo de dinheiro |
Jogadores que pulam direto para The Eclipse relatam perder dinheiro e artefatos mais rápido do que ganham, porque a densidade de entidades transforma cada erro em um restart completo. A escada de progressão é curta, mas a forma como é estruturada torna apressar-se ativamente custoso — um detalhe útil para quem está lendo uma lista de níveis de bloxrooms pela primeira vez e se perguntando se a ordem realmente importa.
O modelo mental de três tiers para os estágios nomeados
Como o jogo tem apenas três estágios nomeados, o modelo mental mais fácil é um mapa de três tiers: BLOX-BUSTER como aquecimento, CONCORDIA como cavalo de batalha, e The Eclipse como fim de jogo. É também assim que a maioria das tier lists da comunidade os classificam, razão pela qual uma lista de níveis de bloxrooms e uma tier list de níveis de bloxrooms acabam parecendo quase idênticas.
| Tier | Nível | Papel | Melhor caso de uso |
|---|---|---|---|
| S | The Eclipse | Âncora de fim de jogo | Farm de artefatos raros, rodadas em squad, dinheiro do late-game |
| A | CONCORDIA | Âncora de tier médio | Farm solo, grinding de artefatos incomuns, financiamento de equipamento |
| B | BLOX-BUSTER | Âncora de entrada | Limpezas de tutorial, rodadas em sub-salas escondidas, dinheiro de baixo risco |
Como esse mapa de tiers ajuda novos jogadores
Um jogador novo que trata BLOX-BUSTER como um tutorial descartável está deixando o dinheiro mais fácil das sub-salas escondidas na mesa, enquanto um veterano que trata The Eclipse como um farm casual vai queimar artefatos mais rápido do que vende. O enquadramento em tiers torna óbvio que o meio da escada é onde a maior parte do tempo de jogo realmente deveria acontecer, e isso é consistente com o que jogadores experientes relatam em guias da comunidade.
Perguntas Frequentes
Quantos níveis existem em Bloxrooms agora?
Até a build de setembro de 2026, a lista de níveis de bloxrooms oficial contém três níveis mal lembrados nomeados — BLOX-BUSTER, CONCORDIA e The Eclipse. Qualquer contagem acima de três geralmente se refere a sub-salas escondidas dentro desses três, e não a novos estágios nomeados.
Qual é o melhor nível para farmar artefatos em Bloxrooms?
CONCORDIA é o farm de propósito geral mais sólido porque fica entre baixa densidade de entidades e alto valor de artefato, então a relação risco versus recompensa é a mais limpa do jogo. The Eclipse tem drops mais raros, mas só vale a pena quando um loadout de tier alto já está equipado.
The Eclipse é mais difícil do que BLOX-BUSTER e CONCORDIA?
Sim, The Eclipse é o nível mais difícil da lista de níveis de bloxrooms atual porque empilha três fatores de uma vez: salas maiores, mais entidades por sala e os artefatos mais raros. A maioria dos jogadores leva um time completo para a primeira limpeza e só joga solo quando o equipamento está totalmente melhorado.
Preciso terminar BLOX-BUSTER antes de entrar em CONCORDIA?
Não há um bloqueio rígido, mas o caminho recomendado pela comunidade é limpar BLOX-BUSTER duas ou três vezes primeiro, vender os artefatos e comprar uma ferramenta de tier médio antes de avançar para CONCORDIA. Pular essa etapa geralmente termina em um wipe na primeira sala hub.
Existem níveis secretos em Bloxrooms?
Não existem níveis secretos separados, mas cada nível nomeado tem sub-salas escondidas liberadas por pequenas interações, e são essas sub-salas que os jogadores frequentemente confundem com um quarto ou quinto estágio. Acioná-las é opcional e na maior parte das vezes recompensa artefatos incomuns mais dinheiro bônus.