EntitätenintermediateAktualisiert: 8.9.2026

Bloxrooms Entitätsgeräusche: Audiohinweise, Namen & Warnzeichen

Entschlüssele jeden Audiohinweis der Bloxrooms Entitätsgeräusche mit einem Wiki voller Audio-Warnungen, Entitätsnamen und Muster, die dir verraten, dass eine Bedrohung in der Nähe ist, bevor du sie überhaupt siehst.

In Bloxrooms sind deine Ohren die erste Verteidigungslinie. Das Spiel entzieht dir die üblichen Roblox-Komforthinweise und ersetzt sie durch mehrschichtige Audiosignale, die jede Entität ankündigen, von einem fernen Fußschritt bis hin zum raumfüllenden Brüllen, sodass das Erlernen der gesamten Bibliothek der Bloxrooms Entitätsgeräusche panisches Überleben in eine kalkulierte Reaktion verwandelt. Dieser Leitfaden katalogisiert die Audio-Warnzeichen, Entitätsnamen und Bewegungsmuster, die jeder Solo-Erkunder erkennen muss, bevor er tiefer in eine fehlerinnerte Ebene vordringt.

Warum Audio wichtiger ist als Visuelles in Bloxrooms

Bloxrooms basiert auf dem liminalen Horror-Prinzip, das durch den Backrooms-Mythos berühmt wurde, aber der Entwickler hat die Klanglandschaft so aggressiv abgestimmt, dass Spieler routinemäßig Bedrohungen durch Wände hindurch wahrnehmen, die sie nicht durchsehen können. Die offizielle Bloxrooms-Gameseite auf Roblox beschreibt das Erlebnis als „endlose fehlerinnerte Ebenen", bevölkert von Entitäten, die „die Regeln brechen", und das Audio-Design ist der Hauptregelbrecher, den du spürst, bevor du ihn siehst. Der von der Community betriebene Gameplay-Überblick von Imadumbo, „Community-Gameplay-Video", zeigt wiederholt Spieler, die mitten im Sprint einfrieren, weil sich gerade ein einzelnes, fast unterschwelliges Summen im Hintergrund aufgebaut hat.

Das liminale Klanglandschafts-Design

Jede fehlerinnerte Ebene wird mit einer eigenen Ambient-Schicht ausgeliefert: ein tiefes 60-Hz-Brummen in den Level-ähnlichen Korridoren, ein flackerndes Summen in büroähnlichen Räumen und eine leise Spieluhr-Melodie in den Wohnblöcken. Diese Schichten sind nicht dekorativ. Wenn eine Entität in den spielbaren Radius eintritt, senkt der Entwickler die Ambient-Schicht um etwa 3 bis 6 dB ab, damit das charakteristische Geräusch der Entität den Mix durchdringen kann, ohne zu übersteuern. Spieler, die diesen Ducking-Effekt verstehen, hören eine Bedrohung in etwa 0,4 bis 0,8 Sekunden nach deren Spawn – schneller als die visuelle Sichtweite bei den meisten Grafikeinstellungen, wie Community-Tests zeigen, die über mehrere Discord-Runs hinweg protokolliert wurden.

Audio-SchichtWie es klingtSpieler-Interpretation
Ambient-Schicht50–80-Hz-Brummen, flackerndes Summen oder Spieluhr-LoopSichere Grundlinie, die Ebene ist intakt
Schicht-DuckingPlötzliches Absinken um 3–6 dB, oft mit HallfahneEtwas ist in der Nähe gespawnt
EntitätshinweisSchritt, Atem, Knurren, Klimpern oder StatikstoßBedrohung ist in Reaktionsreichweite
Nähe-SchwellungHinweis-Lautstärke steigt mit sinkender DistanzEntität bewegt sich auf den Spieler zu

Wie sich Bloxrooms Entitätsmuster in Audio übersetzen

Jede Entität in Bloxrooms folgt einem von drei Begegnungsmustern, und jedes Muster hat einen passenden akustischen Fingerabdruck. Patrouillen-Entitäten bewegen sich entlang fester Wegpunkte, daher wiederholen sich ihre Hinweise in regelmäßigen Abständen. Verfolger-Entitäten durchbrechen das wiederkehrende Muster, indem sie den Abstand zwischen den Hinweisen variieren, was sie unberechenbar wirken lässt. Ereignis-Entitäten erscheinen nur in skriptgesteuerten Momenten, und ihr Audio ist normalerweise ein einzelner, nicht wiederholter Sting, der sich zu einem Boss-Mix steigert. Zu erkennen, in welchem Muster man sich befindet, ist der schnellste Weg, um zu entscheiden, ob man sich versteckt, flieht oder eine defensive Position einnimmt. Weiterführende Verhaltensdetails findest du im Bloxrooms Entitäts-Überlebens-Tipps-Leitfaden.

Bloxrooms Entitätstypen, Namen und Geschwindigkeitsstufen

Das Bloxrooms-Wiki wird noch von der Community gepflegt, daher mischen die unten aufgeführten Namen die am häufigsten verwendeten Spielerbezeichnungen mit der im Spiel verwendeten Tag-Terminologie, die in Roblox-Gruppenposts und YouTube-Leitfäden gemeldet wird. Behandle jeden nicht verifizierten Namen als Arbeitsbezeichnung und nicht als offiziellen Kanoneintrag, bis der Entwickler das Entitätskompendium patcht.

Patrouillen-Stufe: Langsam und hörbar

Entitäten der Patrouillen-Stufe sind die ersten, denen die meisten Spieler begegnen, und sie tauschen rohe Gefahr gegen Vorhersehbarkeit. Ihre Bloxrooms Entitätsgeschwindigkeit liegt bei etwa 12 bis 14 Studs pro Sekunde, was nur geringfügig schneller ist als ein sprintender Spieler ohne Ausrüstungsmodifikatoren. Der Audiovorteil liegt beim Spieler: Patrouillen-Fußschritte sind sauber geloopt, liegen etwa 4 bis 6 dB über der Ambient-Schicht und setzen sich alle 3 bis 4 Sekunden zurück. Dieser Rhythmus ist dein Metronom, um an Spinden, Kisten und den defekten Verkaufsautomaten vorbeizuschleichen, die in Büro-Levels spawnen.

Name (Gebräuchliche Bezeichnung)AudiohinweisGeschwindigkeit (Studs/s)Zuerst gehört in
The WandererLangsamer Leder-Fußklopfer, kein Atmen~12Office Level 0
Hallway HushStoffschleifen mit weichem Ausatmen alle 4 s~13Hotel Block
Lamp LurerEinzelner klickender Fußschritt, flackerndes Birnenzischen~11Poolrooms-Variante

Verfolger-Stufe: Variabel und feindlich

Entitäten der Verfolger-Stufe durchbrechen das Metronom. Sie teilen sich den Geschwindigkeitsbereich von 14 bis 18 Studs/s mit ausgerüsteten Spielern, aber ihr Audiomuster verrät sie: Fußschritte kommen in unregelmäßigen Zweier-Stößen, dann eine lange Stille, dann ein einzelner stampfender Schritt, dann wieder Stille. Die Stille ist absichtlich, denn der Entwickler nutzt sie, um die tatsächliche Position der Entität zu verschleiern. Ein neuer Spieler nimmt an, die Bedrohung sei in der zuletzt gehörten Richtung, aber Community-Daten zeigen, dass Verfolger ungefähr jede Stille-Lücke neu ihren Pfad berechnen. Deshalb warten erfahrene Spieler auf einen zweiten Hinweis, bevor sie sich auf ein Versteck festlegen. Wenn du die vollständige Verfolgungs-Aufschlüsselung möchtest, katalogisiert die Bloxrooms Monsterliste, wie jeder Verfolger Spieler in BLOX-BUSTER, CONCORDIA und The Eclipse in die Enge treibt.

Name (Gebräuchliche Bezeichnung)Audiohinweis-MusterGeschwindigkeit (Studs/s)Gegen-Hinweis
FacelookerNasses Atmen, dann 2 Schritte, dann 8 s Stille~16Glas zerbricht, wenn aggro'd
GlitchwalkerStotterndes Statik-Knacken alle 2–3 s, kein Fußschritt~17Verzerrung verschwindet, wenn Sichtlinie unterbrochen
Pale CrawlerLangsames Kratzen an der Decke, dann Fall-Dump~15Schweres Atmen stoppt für ~1 s, wenn Spieler sich versteckt

Ereignis-Stufe: Laut, skriptgesteuert und unvermeidbar

Ereignis-Entitäten werden nur während skriptgesteuerter Sequenzen ausgelöst, etwa bei einer Generator-Überladung, einem Level-Kollaps oder einer CONCORDIA-Ballsaal-Unterbrechung. Sie sind die lautesten Einträge in der gesamten Bloxrooms Entitätsgeräusche-Bibliothek und die einzigen, die komplette Mix-Stings statt geschichteter Loops verwenden. Spieler können ihren Spawn-Trigger nicht überrennen, aber sie können sich vorher positionieren. Auf den Ereignis-Sting zu hören gibt dir ein 4- bis 7-Sekunden-Fenster, um einen verteidigbaren Engpass zu erreichen, was ausreicht, um eine Tür freizuräumen oder eine Spind-Barrikade auf dem Standard-30-Spieler-Server zu stapeln. Laut dem offiziellen Trailer von ItsKenobi hat der Entwickler angedeutet, dass zukünftige Updates mehr Bedrohungen der Ereignis-Stufe in die Erkundung mittlerer Ebenen einbauen werden, also erwarte, dass die Audiobibliothek wächst.

Name (Gebräuchliche Bezeichnung)AudiohinweisSpawn-TriggerReaktionsfenster
Eclipse Bell-KeeperGongschlag, der zu einem Chor-Schwellen anschwilltSonnenphasenwechsel in The Eclipse~6 s
CONCORDIA MaestroTaktstock-Klopfen + Orchester-StichJeder 4. Ballsaal-Zyklus~5 s
Sublevel HowlerSubwoofer-Sweep in umgekehrten SchreiGenerator-Überladung in Untergeschossen~7 s

Bloxrooms Entitätsgeräusche entschlüsselt: Ein Hinweis-für-Hinweis-Wiki

Spieler, die ein sauberes Referenzblatt möchten, beginnen normalerweise damit, die sieben Kern-Hinweis-Familien auswendig zu lernen, da fast jede Bloxrooms Entitätsgeräusche-Datei in eine davon fällt. Das Community-Wiki verwendet diese Kategorien weiterhin, wenn es neue Entitäten beschreibt, und der Entwickler hat im BETA-Patchlog, das an der Roblox-Gruppenwand gepostet wurde, auf dieselben Kategorien verwiesen.

Schritt-, Kratz- und Oberflächen-Hinweise

Fußschritt-Hinweise sind die größte Familie und am leichtesten mit dem Ohr zu trainieren. Die Engine verwendet eine kleine Auswahl an Oberflächenimpulsen: Fliese, Teppich, Metallgitter, Wasser und zerbrochenes Glas. Jeder Impuls ist mit einer Gewichtsklasse gepaart: barfuß (leicht, atemhaft), Stiefel (mittel, trocken), schwer (tief, langsam). Wenn du einen schweren Stiefel auf Metallgitter hörst, ist die Entität fast sicher eine Bedrohung der Verfolger-Stufe, die sich durch einen Wartungskorridor bewegt. Laut Community-Tests fallen Oberflächen-Hinweise in der Lautstärke um etwa 1,5 dB pro Wand ab, weshalb Audio-„Durchsickern" durch Türen der zuverlässigste Hinweis in den ersten 10 Sekunden einer Verfolgung sind.

Hinweis-FamilieHäufiger AuslöserZuverlässigkeitBeste Reaktion
Fliesen-KlickPatrouille in Büro-LevelsHochWeitergehen, Abstand halten
Teppich-StreichenVerfolger in Hotel-BlöckenMittel (durch Spieluhr-Schicht maskiert)Innehalten und auf zweiten Hinweis hören
MetallgitterVerfolger in WartungsbereichenHochIn Hocke gehen und Sichtlinie prüfen
Wasser-TropfenLock-Entität in PoolroomsMittel (leicht mit Ambient verwechselbar)Senkrecht zum Geräusch bewegen
Glas-KnirschenAggro-Zustand, oft FacelookerSehr hochSofort eine harte Ecke finden

Atem-, Knurr- und Stimm-Hinweise

Atem-Hinweise sind die zweite Familie und werden am häufigsten falsch gedeutet. Ein nasser, rauer Atem ist die Signatur des Facelooker, während ein einzelnes gehaltenes Ausatmen typischer für die Hallway Hush-Patrouille ist. Knurr-Hinweise sitzen tiefer im Mix und neigen dazu, Subwoofer zum Vibrieren zu bringen, sodass Spieler mit Laptop-Lautsprechern sie komplett verpassen können. Stimm-Hinweise sind selten und fast immer an Ereignis-Entitäten gebunden: Der Eclipse Bell-Keeper summt einen tiefen Akkord, und der CONCORDIA Maestro flüstert einen Tempo-Countdown. Wenn du Lautsprecher verwendest, stelle dein Audio-Preset in den Roblox-Einstellungen auf „Kopfhörer", da die Engine Stimm-Hinweise über einen separaten Bus leitet, den Laptop-Lautsprecher zu nicht Hörbarem abflachen.

Hinweis-FamilieQuell-EntitätZuhörer-Tipp
Nasser AtemFacelookerVorne-lastig, dann Stille, dann 2 Schritte
Gehaltenes AusatmenHallway HushStetiger 4-s-Rhythmus, keine Schritte überlagert
Subwoofer-KnurrenEclipse Bell-KeeperEher gefühlt als gehört, achte auf Schicht-Ducking
Geflüstertes TempoCONCORDIA MaestroZählt in 4, 6 oder 8, je nach Phase
Umgekehrter SchreiSublevel HowlerLetzter Hinweis vor Begegnung, keine Nachfolge

Umweltanomalien, die wie Entitäts-Hinweise wirken

Bloxrooms verwendet eine kleine Auswahl an Umwelt-Tricks, die als Audio-Warnungen doppelt dienen. Der häufigste ist das „Flicker-Zischen", das der Lamp Lurer erzeugt – es klingt wie eine sterbende Leuchtstoffröhre, ist aber tatsächlich ein Teleport-Eingangshinweis. Ein weiteres ist das „Spieluhr-Stottern", das in Wohnblöcken spielt, wenn ein Verfolger einen Spieler erfasst hat, das wie eine springende Schallplatte klingt. Das dritte ist das „Statik-Knacken" des Glitchwalker, das identisch mit einem defekten Lautsprecher ist und der einzige Hinweis ist, der Wände nicht respektiert, da die Entität selbst durch Geometrie phasiert. Diese Pseudo-Ambienten früh zu erkennen, ist es, was einen erfahrenen Runner von einem Ein-Leben-Clear trennt. Die Bloxrooms Entitätsliste verfolgt, wie oft jede Anomalie pro Server gemeldet wird.

Wie man erkennt, dass eine Entität in der Nähe ist: Der Entscheidungsbaum

Audio ist nur nützlich, wenn es dein Verhalten rechtzeitig ändert. Der unten stehende Entscheidungsbaum verdichtet Community-Daten aus Hunderten aufgezeichneter Runs zu einer Vier-Schritt-Prüfung, die ungefähr 1,5 Sekunden dauert und in allen drei derzeit in der BETA ausgelieferten Schwierigkeitsstufen funktioniert.

Schritt 1: Erkenne das Schicht-Ducking

Die ersten 0,5 Sekunden jeder Begegnung sind das Schicht-Ducking. Wenn das Ambient-Summen abfällt, aber innerhalb 1 Sekunde kein neuer Hinweis beginnt, hörst du wahrscheinlich ein Glitchwalker-Phasen oder eine Lamp Lurer-Teleportation. Halte deine aktuelle Position, biege nicht um eine Ecke und warte auf das zweite Signal. Laut Community-Tests passieren 70 % der One-Shot-Tode, weil Spieler während des Ducking-Fensters in einen Flur drehen, bevor irgendein Richtungs-Hinweis überhaupt verfügbar ist.

Schritt 2: Klassifiziere den ersten Hinweis

Sobald der Entitäts-Hinweis eintrifft, klassifiziere ihn in der ersten halben Sekunde. Verwende die Tabelle unten, um die Hinweis-Familie der Entitätsstufe zuzuordnen und sofort deine Reaktionshaltung zu wählen. Warte nicht auf eine Bestätigung; Bloxrooms ist so abgestimmt, dass der zweite Hinweis 0,8 bis 1,4 Sekunden nach dem ersten eintrifft, und du wirst unter Druck keine Zeit haben, neu zu klassifizieren.

Erster gehörter HinweisWahrscheinliche EntitätsstufeSofortige Haltung
Fliesen- oder Teppich-KlickPatrouilleGehen, nicht sprinten, Sichtlinie halten
Schwere Stiefel auf MetallVerfolgerHocken, Deckung suchen, auf zweiten Hinweis hören
Nasser AtemVerfolger (Facelooker)Sichtlinie unterbrechen, seitlich bewegen
Statik-Knacken ohne FußschrittVerfolger (Glitchwalker)In letzte Richtung schauen, bereit zum Sprint
Gong, Chor oder Orchester-StichEreignisNächsten Engpass in 5 s erreichen

Schritt 3: Verfolge die Stille-Lücke

Die Stille zwischen den Hinweisen ist das wichtigste Timing-Fenster im Spiel. Patrouillen-Lücken sind fest bei 3 bis 4 Sekunden, Verfolger-Lücken sind variabel bei 1 bis 8 Sekunden, und Ereignis-Lücken fehlen, da der Sting nicht looped. Indem du die Stille zählst, kannst du einen Verfolger in deinem Bedrohungsmodell auf eine Patrouille herunterstufen und aufhören, Ausdauer zu verschwenden. Community-Berichte deuten darauf hin, dass erfahrene Spieler ihren Sprint-Verbrauch um etwa 40 % senken, sobald sie anfangen, Stille-Lücken zu zählen, anstatt auf jeden Hinweis zu reagieren.

Schritt 4: Begehre den Gegen-Hinweis

Nach dem dritten Hinweis hast du genug Daten, um dich festzulegen. Wenn das Muster zu einer Patrouille passt, behalte deine aktuelle Route bei. Wenn es zu einem Verfolger passt, schnappe dir eine harte Ecke und bereite dein stärkstes Lager vor. Wenn es zu einem Ereignis passt, ist die Begegnung bereits skriptgesteuert, also konzentriere dich auf Überleben statt auf Ausweichen. Spieler, die tiefer in Spawn-Bedingungen eintauchen möchten, können das Bloxrooms Geheim-Entitäten-Archiv zurate ziehen, das seltene Audio-Hinweise verfolgt, die nur auf bestimmten Servern und Mondphasen ausgelöst werden.

Optimiere dein Setup für bessere Entitätserkennung

Audioqualität wird in Roblox selten von Spielern priorisiert, die mit visuellen Shootern aufgewachsen sind, aber Bloxrooms ist gebaut, um zuerst gehört und dann gesehen zu werden. Ein paar kleine Setup-Änderungen können deine Reaktionszeit um eine volle Sekunde verbessern, was oft der Unterschied zwischen einem sauberen Extrakt und einem Komplett-Parteien-Wipe ist.

In-Game-Audioeinstellungen

Beginne mit dem Roblox-Audio-Panel. Stelle die Master-Lautstärke auf 80 bis 90 %, schiebe den „Sound-Effekte"-Regler auf Maximum und senke den „Musik"-Regler auf 30 bis 40 %, damit die Ambient-Schichten die Entitäts-Hinweise nicht maskieren. Aktiviere „Räumliches Audio", wenn dein Gerät es unterstützt, da die Engine Positions-Hinweise verwendet, um Fußschritte zu verorten, und das Deaktivieren des räumlichen Audios jeden Hinweis zu einem Mono-Klumpen abflacht. Deaktiviere den Voice-Chat, es sei denn, du bist in einem koordinierten Squad, da die Mikrofone anderer Spieler während Verfolgungen routinemäßig in den Mix einbluten.

EinstellungEmpfohlenWarum
Master-Lautstärke80–90 %Lässt Headroom für Sting-Schwellungen
Musik30–40 %Verhindert, dass die Ambient-Schicht Hinweise maskiert
Sound-Effekte100 %Maximiert das Hinweis-zu-Schicht-Verhältnis
Räumliches AudioAnStellt positionsbezogene Fußschritte wieder her
Voice-ChatAus (Solo) / Push-to-Talk (Squad)Vermeidet Mikrofon-Einbluten während Verfolgungen

Kopfhörer- und Lautsprecher-Wahl

Geschlossene Kopfhörer reproduzieren das Subwoofer-Knurren des Eclipse Bell-Keeper deutlich genauer als offene Modelle oder Laptop-Lautsprecher, weshalb die meisten Community-Audioleitfäden ein geschlossenes Paar für Solo-Spiel empfehlen. Wenn du Lautsprecher verwenden musst, sitze ungefähr eine Armlänge vom Schreibtisch entfernt, damit das Stereo-Feld breit genug ist, um Fußschritte links oder rechts zu verorten. In-Ear-Monitore mit abdichtender Spitze sind eine starke zweite Wahl, besonders auf Mobilgeräten, wo der Roblox-Client den Audio-Bus aggressiv komprimiert. Der offizielle Bloxrooms-Trailer ist mit einer starken Subwoofer-Schicht abgemischt, daher ist das Probehören des Trailers auf deiner Ziel-Hardware eine schnelle Möglichkeit, um zu wissen, ob dein Setup die Knurr-Hinweise auflösen kann, bevor du dich auf einen tiefen Run festlegst.

Netzwerk- und Bildstabilität

Stottern ist der Feind der Audio-Hinweise. Wenn dein Client während einer Verfolgung unter 30 FPS fällt, beginnt die Audio-Engine, Schläge zu überspringen, was das Zählen der Stille-Lücken, von dem der Entscheidungsbaum abhängt, zerschlägt. Sperre deinen Roblox-Grafik-Schieberegler auf 6 oder niedriger, deaktiviere volumetrische Beleuchtung in den level-spezifischen Einstellungen, falls verfügbar, und bevorzuge eine Kabelverbindung gegenüber WLAN für späte Extrakte. Spieler mit der empfohlenen Spezifikation berichten von stabilen 55 bis 60 FPS selbst im dichten CONCORDIA-Ballsaal, was mehr als genug Headroom ist, um den Audio-Mix sauber zu halten.

Häufig gestellte Fragen

Welche Bloxrooms Entitätsgeräusche sollte man sich zuerst einprägen?

Beginne mit dem Schicht-Ducking, dem nassen Atem des Facelooker und dem Statik-Knacken des Glitchwalker, da diese drei Hinweise ungefähr 70 % der frühen Begegnungen abdecken. Sobald du das Schicht-Ducking zuverlässig innerhalb von 0,5 Sekunden identifizieren kannst, füge den schweren Stiefel-auf-Metall-Hinweis und den Eclipse-Gong-Sting hinzu, die die häufigsten Verfolger- bzw. Ereignisauslöser sind.

Wie kann ich erkennen, dass eine Entität in der Nähe ist, ohne sie zu sehen?

Höre, ob die Ambient-Schicht um 3 bis 6 dB abfällt, und zähle dann die Stille zwischen dem ersten und zweiten Hinweis. Eine stetige Lücke von 3 bis 4 Sekunden bedeutet eine Patrouille, eine variable Lücke von 1 bis 8 Sekunden bedeutet einen Verfolger, und ein einzelner, nicht geloopter Sting bedeutet, dass eine Ereignis-Entität gespawnt hat. Kombiniere das mit Oberflächen-Hinweisen wie Metallgitter-Kratzen, und du kannst die Bedrohungsrichtung sogar durch Wände hindurch genau bestimmen.

Haben alle Bloxrooms Entitätstypen die gleiche Geschwindigkeit?

Nein. Patrouillen-Entitäten laufen mit etwa 11 bis 14 Studs pro Sekunde, Verfolger mit 14 bis 18 Studs pro Sekunde, und Ereignis-Entitäten kündigen in der Regel ein festes Verfolgungs-Skript an, das je nach Begegnung variiert. Ausgerüstete Spieler mit Ausdauer-Buffs können Patrouillen auf unbestimmte Zeit überrennen, können Verfolger mit Ausdauer-Management mithalten und können Ereignis-Entitäten nicht überrennen, weshalb die Audio-Hinweise für Ereignisse so konzipiert sind, dass sie dir 5 bis 7 Sekunden Vorpositionierungszeit geben.

Sind die Bloxrooms Entitätsnamen offiziell?

Die meisten Entitätsnamen in der aktuellen BETA sind Community-Bezeichnungen, da der Entwickler noch kein vollständiges Kompendium veröffentlicht hat. Namen wie Facelooker, Glitchwalker und Eclipse Bell-Keeper sind die am häufigsten verwendeten Spielerbezeichnungen, aber die Entitäts-Tags im Spiel können abweichen. Betrachte das Wiki als Arbeitsreferenz und erwarte, dass offizielle Namen zusammen mit dem ersten großen Entitäts-Update erscheinen.

Wo kann ich jeden Entitäts-Hinweis vor einem tiefen Run hören?

Schaue dir das Roblox's Most Unique Backrooms Game (Bloxrooms)-Video von Imadumbo für echtes Gameplay-Audio an und vergleiche es mit dem offiziellen BloxRooms-Trailer für die vom Entwickler abgemischten Sting-Schwellungen. Der Querverweis beider ist der schnellste Weg, um zu lernen, wie sich die Hinweise auf verschiedener Hardware verhalten, und der Bloxrooms Entitäts-Versteckplätze-Leitfaden ordnet diese Hinweise den sichersten Deckungspositionen in jeder Ebene zu.