EntitätenintermediateAktualisiert: 8.9.2026

Bloxrooms Monsterliste: Bedrohungen nach Gefahr sortiert

Katalogisiert die vollständige Bloxrooms-Monsterliste mit dem Verhalten jeder Kreatur, den Spawn-Triggern und den Räumen, in denen jede verdrehte Entität die Korridore durchstreift.

Jeder falsch erinnerte Korridor im Spiel hat einen Bewohner. Die vollständige Bloxrooms-Monsterliste unten katalogisiert die Kreaturen, die Blox-Buster, Concordia und The Eclipse heimsuchen, sortiert danach, wie schnell sie deinen Run beenden können. Wer die Angriffsmuster, Spawn-Trigger und Lieblingsräume jeder Entität kennt, verwandelt jede Begegnung von einem Rätselraten in einen kalkulierten Rückzug oder eine bewusste Konfrontation, und dieses Wissen ist der Unterschied zwischen vollem Inventar und Respawn-Bildschirm.

Was die Bloxrooms-Monsterliste tatsächlich abbildet

Bloxrooms ist ein Roblox-Horror-Explorerlebnis von Bloxrooms Corporation, und laut der offiziellen Bloxrooms-Roblox-Seite kombiniert der Kernloop Sammeln mit Überleben. Das Spiel startete am 31. Juli 2026 in die Beta und hat zum 8. September 2026 über 823K Besuche, 25K Favoriten und ungefähr 855 gleichzeitige Spieler auf Servern mit 30 Spielern erreicht. Entitäten sind keine bloße Hintergrundkulisse; sie bestimmen das Tempo jedes Runs.

Die Bloxrooms-Monsterliste ist die Art der Community, abzubilden, welche Kreatur welches Levelset heimsucht, wie sie Spieler erkennt und ob man vor ihr weglaufen, sie austricksen oder ihr einfach ausweichen kann. Da jeder Levelcluster (Blox-Buster, Concordia, The Eclipse) sein eigenes Entitätsaufgebot hat, behandeln Spieler die Liste genauso wie Backrooms-Veteranen einen Levelschlüssel: Sie ist unverzichtbare Infrastruktur.

Kernkategorien der Entitäten auf einen Blick

Bloxrooms-Entitäten fallen in drei Verhaltenskategorien, und das Erkennen der Kategorie ist der erste Schritt zum Überleben. Die Tabelle unten fasst zusammen, wie sich jeder Typ verhält, basierend auf Community-Tests, die in hoch angesehenen Videos wie dem Community-Gameplay-Video von Imadumbo geteilt wurden.

EntitätstypErkennungsmethodeHauptkonterAktive Level
Patrouillen-EntitätenSichtlinie und Audio-HinweiseSichtlinie unterbrechen, kriechend gehenAlle drei Levelcluster
Verfolgungs-EntitätenTrigger-Volumen oder längeres GesehenwerdenSprinten, Tür schließen, in Korridoren abhängenBlox-Buster, Concordia
Hinterhalt-EntitätenStationär bis zur AnnäherungRaumlayout einprägen, langsam herangehenConcordia, The Eclipse

Die Aufteilung ist wichtig, weil sie bestimmt, was du einpackst. Ein Run mit vielen Patrouillen-Entitäten begünstigt leise Ausrüstung und Artefakt-Säcke, während ein run mit vielen Verfolgungen Ausdauer-Upgrades und mindestens einen Notfall-Türknall verlangt. Ein vollständiger Eintrag in der Bloxrooms-Monsterliste nennt immer zuerst die Kategorie, dann das Level, dann das Urteil „töten oder fliehen".

Warum sich die Liste zwischen den Levels ändert

Dieselbe Kreatur kann sich in Blox-Buster anders verhalten als in The Eclipse, da jeder Levelcluster seine eigene visuelle und akustische Verzerrung über die Basis-KI der Monster legt. Community-Berichte beschreiben Concordia-Entitäten als reaktiver auf Taschenlampen, während Eclipse-Entitäten offenbar so abgestimmt sind, dass sie Licht ignorieren und stattdessen Vibrationen verfolgen. Deshalb schwächelt ein allgemeiner Überlebensleitfaden: Eine Bloxrooms-Entität in Blox Buster nutzt Sichtregeln, die eine Bloxrooms-Entität in Eclipse vollständig ignoriert.

Entitätsaufgebot und Angriffsmuster in Blox-Buster

Blox-Buster ist der tutorialnahe Levelcluster, aber das Wort „Tutorial" ist irreführend. Drei Entitäten patrouillieren durch die verzerrten Theatersäle, und jede davon bestraft Zögern. Die vollständige Bloxrooms-Monsterliste für Blox-Buster umfasst den Usher, die Projection und den Janitor. Keine davon lässt sich beim ersten Durchgang überspringen, da sie bargeldstarke Artefakt-Knoten bewachen.

Usher — Die Sichtlinien-Patrouille

Der Usher ist eine große, gesichtslose Figur, die feste Runden durch die Haupttheatersäle dreht. Er erkennt Spieler durch einen langen Sichtkegel und einen kurzen Audio-Radius, daher bricht Kriechen bei seitlicher Bewegung seine Aufmerksamkeit üblicherweise. Laut Community-Tests kann der Usher keine Türen öffnen, was die wichtigste Tatsache auf der gesamten Bloxrooms-Monsterliste für Blox-Buster ist.

AttributWert
ErkennungSichtkegel (lang), Audio (kurz)
BewegungFeste Patrouillenroute, kein Pathing um Objekte
Kann Türen öffnen?Nein
Empfohlene ReaktionTür hinter dir schließen und 8 Sekunden warten

Projection — Die Verfolgungs-Entität

Die Projection spawnt erst, nachdem ein Spieler eine Taschenlampe länger als 30 Sekunden in einem einzigen Raum gehalten hat. Sie warpt sich auf den Spieler zu und nutzt dabei dieselbe Audio-Signatur wie ein sprintender Fuß, weshalb neue Spieler „zufällige" Verfolgungen auf Pech schieben. Die Projection ist das klarste Beispiel auf der Bloxrooms-Monsterliste für ein vollständig lesbares Entitätsangriffsmuster: Taschenlampe aus, gehen, nicht rennen.

Wenn du bereits ein Taschenlampen-Artefakt aus einem früheren Run trägst, kannst du es auf den Boden legen, um den Trigger zu brechen, ohne den Slot dauerhaft zu verlieren. Die Verfolgung endet, wenn die Projection für etwa 6 Sekunden die Sichtlinie verliert.

Janitor — Der Klängejäger

Der Janitor ist die seltenste Blox-Buster-Entität, und die meisten Spieler sehen sie beim ersten Durchgang nie. Er horcht auf Laufgeräusche und fallende Gegenstände, und er kann pro Verfolgung eine Tür öffnen, bevor er ablässt. Weil er genau die panischen Sprints bestraft, zu denen neue Spieler instinktiv greifen, ist der Janitor der praktische Grund, die Blox-Buster-Entitätsmuster aus den Level-Walkthroughs zu lernen, bevor du auf Bargeldjagd gehst.

Entitätsaufgebot und Chase-Guide für Concordia

Concordia erhöht die Bedrohung, indem es die meisten Safezone-Muster entfernt, auf die sich Spieler in Blox-Buster verlassen. Die Korridore schleifen, Türen verriegeln manchmal hinter dir, und jede Entität auf dem Concordia-Abschnitt der Bloxrooms-Monsterliste kann verfolgen. Das macht eine verfolgungsorientierte Überlebensmentalität zur Pflicht.

Smiler — Der statische Hinterhalt

Der Smiler sitzt in einer festen Ecke und aktiviert sich erst, wenn ein Spieler bis auf etwa 8 Studs herankommt. Einmal ausgelöst, sprintet er 5 Sekunden lang direkt auf den Spieler zu und teleportiert sich dann zurück in seine Ecke. Der Trick ist, dass er nur nach vorn sehen kann; rückwärtsgehen und seitliches Ausweichen weicht dem Sturm sauber aus.

AttributWert
TriggerAnnäherung (~8 Studs)
GeschwindigkeitSchneller als Spielersprint
SchwächeKann nicht scharf drehen
KonterSeitlich ausweichen, nicht geradeaus rennen

Partygoer — Die Gruppenpatrouille

Partygoers ziehen in Gruppen von drei bis fünf umher und nutzen geteilte Sichtkegel, sodass ein einziger sichtbarer Teampartner die ganze Gruppe alarmiert. Der von der Community empfohlene Konter ist, um eine Ecke zu spähen, die Gruppe zu zählen und dann einen Korridor zu wählen, in den keiner von ihnen blickt. Genau hier werden die Bloxrooms-Grundsätze zum Überleben des Unbekannten greifbar: Artefakte früh verkaufen, leicht tragen und nie den Wert über den bekannten Gruppenpfad entscheiden lassen.

The Host — Der verfolgende Closer

The Host ist die höchste Bedrohung in Concordia und der Grund, warum Spieler den Ausdruck „Bloxrooms-Entitäts-Chase-Guide" für jeden Überlebenstipp verwenden, den sie posten. The Host erkennt Spieler durch jede Tür, die dünner ist als das Standardset, und sobald er anvisiert, verfolgt er bis zu 45 Sekunden. Eine dicke Tresortür zu schließen ist der einzige verlässliche Reset.

PhaseDauerSpieleraktion
Erkennung0–2 sDickste Tür in der Nähe schließen
Verfolgung2–45 sSprinten, ein Artefakt als Ablenkung fallen lassen
AblassenAb 45 s10 Sekunden lang in einem Schrank verstecken

The Host ist zudem die Entität, die in einem Run am ehesten respawnt; daher ist der kluge Move, jede Concordia-Expedition als 15-Minuten-Fenster zu behandeln. Lerne, welches Level des Bargeldstackings sich laut Blooms-Best-Level-für-Bargeld-Ranking lohnt, bevor du dich auf einen Host-lastigen Run einlässt.

Das Eclipse-Entitätsaufgebot und wie man das Unbekannte überlebt

The Eclipse ist der Endgame-Cluster und der Grund, warum „Bloxrooms how to survive the unknown" eine der meistgesuchten Überlebensanfragen für das Spiel ist. Jede Entität hier ignoriert Licht, die meisten ignorieren Geräusche, und die Korridore selbst verschieben sich zwischen den Runs. Der Eclipse-Abschnitt der Bloxrooms-Monsterliste ist kurz an Einträgen, aber schwer an Letalität.

Eclipse Sentinel — Der Vibrations-Tracker

Der Sentinel ersetzt Sehen und Hören durch Vibrationserkennung. Gehen, Sprinten, Gegenstände ablegen und sogar lautes Türschließen zählen als Vibrationen. Der Konter ist die kontraintuitivste Mechanik in Bloxrooms: Kriechgehen auf weichem Untergrund ist schneller als Rennen, da die Verfolgungsgeschwindigkeit des Sentinels mit der Vibrationsabgabe des Spielers skaliert.

VibrationsquelleErkennungsradiusKonter
Sprint30 StudsNiemals sprinten
Artefakt ablegen20 StudsArtefakt langsam absetzen
Türknall25 StudsTüren sanft schließen
Kriechgang0 StudsStandardbewegung in Eclipse

Eclipse Phantom — Der teleportierende Closer

Phantoms spawnen erst nach 8 Minuten in einem einzigen Eclipse-Raum, weshalb die meisten Erstbesucher von Eclipse keinen zu sehen bekommen. Der Phantom teleportiert sich alle 12 Sekunden an den letzten bekannten Standort des Spielers, und der einzige von Spielern berichtete verlässliche Konter ist, nie länger als 5 Minuten in einem Raum zu bleiben. Diese eine Regel bildet das Fundament der Bloxrooms-Entität-in-Eclipse-Angriffsmuster-Dokumentation.

Eclipse Warden — Der Run-Ender

Der Warden ist die finale Entität auf der Bloxrooms-Monsterliste und der Grund, warum Speedrunner einen harten Ausstieg bei der 20-Minuten-Marke planen. Er kombiniert die Vibrationsverfolgung des Sentinels mit der türzerschmetternden Verfolgung des Hosts, was bedeutet, dass es keinen klassischen Konter gibt. Spieler berichten, dass die einzige verlässliche Strategie ist, zu extrahieren, bevor der Warden überhaupt spawnt, was die allgemeinen Bloxrooms-Level-Listen-Progression-Regeln untermauern, indem sie Eclipse-Runs auf 25 Minuten begrenzen.

Bedrohungsranking nach Gefahr in der gesamten Bloxrooms-Monsterliste

Wenn man alle Entitäten aus Blox-Buster, Concordia und The Eclipse in ein Gefahrenranking packt, erhalten Spieler eine schnelle Referenz für „sollte ich rennen, mich verstecken oder diesen Raum überspringen?". Die folgende Tabelle ordnet die Entitäten nach community-berichteter Letalität, Erkennungsschwierigkeit und Verfolgungsdauer, die zusammen den praktischen Gefahren-Score ergeben.

RangEntitätLevelErkennungsschwierigkeitVerfolgungsdauerGefahren-Score
1Eclipse WardenThe EclipseSchwer (Vibration)Bis zum Tod10/10
2The HostConcordiaMittel (Sicht + dünne Türen)Bis zu 45 s9/10
3Eclipse PhantomThe EclipseSchwer (Teleport)Bis zu 12 s Loop8/10
4JanitorBlox-BusterMittel (Klang)Bis zu 25 s7/10
5Eclipse SentinelThe EclipseMittel (Vibration)Bis zu 20 s7/10
6ProjectionBlox-BusterLeicht (Taschenlampen-Timer)Bis zu 6 s5/10
7SmilerConcordiaLeicht (Annäherung)5 s Burst4/10
8PartygoerConcordiaLeicht (Gruppensicht)8 s Burst4/10
9UsherBlox-BusterLeicht (Sichtlinie)Keine3/10

Der Score ist nicht willkürlich. Warden, Host und Phantom erzwingen jeweils eine komplette Änderung des Spielerverhaltens, während Usher und Smiler nur kleinere Anpassungen verlangen. Spieler, die dieses Ranking verinnerlicht haben, räumen die härteren Levels tendenziell schneller, weil sie sich für Low-Tier-Entitäten übervorbereiten und für die Top Drei untervorbereiten, obwohl in Wahrheit die Top Drei jede Ausrüstungs- und Artefaktentscheidung bestimmen sollten.

Allgemeine Überlebensregeln, die für jede Entität gelten

Die Bloxrooms-Monsterliste ist lang, aber die Überlebensregeln lassen sich kurz zusammenfassen. Diese Regeln stammen aus aggregierten Community-Daten, nicht von einem einzelnen Creator, und sie sind der Grund, warum die meisten erfahrenen Spieler die tieferen Level mit einer Überlebensrate von über 70 % erreichen.

  • Sprinten in The Eclipse nicht. Vibrations-Tracking macht Sprinten strikt schlechter als Kriechgang auf weichen Untergründen.

  • Halte die Taschenlampe in Blox-Buster nicht länger als 20 Sekunden. Die Projection spawnt bei 30 Sekunden, und 20 Sekunden sind der sichere Puffer.

  • Trage in Concordia immer ein Wegwerf-Artefakt bei dir. Es während einer Host-Verfolgung fallen zu lassen, bricht die Sichtlinie verlässlich.

  • Schließe dicke Türen, niemals dünne, wenn du verfolgt wirst. Die meisten Concordia-Entitäten können durch dünne Türen pathen.

  • Plane einen harten Ausstieg bei 20 Minuten in The Eclipse. Der Warden-Spawn-Timer bestraft Gier.

  • Verkaufe Artefakte, bevor du in einen neuen Levelcluster vordringst. Inventargewicht verlangsamt dich, und ein schwerer Run zieht jede Entität der Bloxrooms-Monsterliste an.

Empfehlungen zur Ausrüstungs-Ladung

Die von der Community empfohlene Loadout für jeden ernsthaften Bloxrooms-Run umfasst eine Taschenlampe mit 25-Sekunden-Timer, einen verbrauchbaren Ausdauer-Booster und mindestens zwei leere Inventar-Slots, die für Ablenkungs-Drops reserviert sind. Spieler, die ihre Ausrüstung pro Level tauschen, anstatt ein einziges optimiertes Kit mitzutragen, überleben ungefähr 30 % länger, weil sich die Bloxrooms-Entitätsangriffsmuster zwischen den Levels ändern und damit auch das Konter-Werkzeug.

LevelclusterHauptwerkzeugBackup-WerkzeugReserviertes Inventar
Blox-BusterTaschenlampe (25 s)Ausdauer-Booster2 Ablenkungs-Slots
ConcordiaTürkeilTaschenlampe (aus)3 Ablenkungs-Slots
The EclipseSchuhe mit weicher SohleKeine (leiser Standard)1 Notausgangs-Token

Häufige Spielerfehler

Der konsistenteste Spielerfehler ist, The Eclipse wie ein dunkleres Concordia zu behandeln. Licht ist in The Eclipse irrelevant, aber Bewegung ist alles, und Spieler, die ihre Tür-und-Taschenlampe-Gewohnheit aus Concordia beibehalten, sterben im ersten Eclipse-Raum. Der zweithäufigste Fehler ist das Überstapeln von Artefakten jenseits der 20-Minuten-Marke in The Eclipse, was den Spieler verlangsamt und Vibrationsgeräusche erzeugt, die der Sentinel nutzt, um Distanz zu schließen. Die Bloxrooms-Monsterlisten-Disziplin „bei 20 Minuten extrahieren" korrigiert beide Fehler auf einen Schlag.

Häufig gestellte Fragen

Welche Entität auf der Bloxrooms-Monsterliste ist die tödlichste?

Der Eclipse Warden steht mit einem perfekten Gefahren-Score ganz oben, da er Vibrations-Tracking mit türzerschmetternden Verfolgungen kombiniert und nie ablässt, bis der Spieler tot ist oder extrahiert. Behandle jeden Eclipse-Run als 20-Minuten-Sprint und extrahiere, bevor der Warden überhaupt spawnt.

Wie unterscheidet sich eine Bloxrooms-Entität in Blox Buster von einer in Concordia oder Eclipse?

Blox-Buster-Entitäten verlassen sich auf Sicht und einfaches Audio, Concordia-Entitäten ergänzen türzerschmetternde Verfolgungen, und Eclipse-Entitäten ignorieren Licht vollständig und verfolgen Vibrationen. Dieselben Erkennungsregeln gelten nicht clusterübergreifend, weshalb die Bloxrooms-Monsterliste Einträge nach Level und nicht nach Kreaturenfamilie trennt.

Was ist der schnellste Weg, die Angriffsmuster von Bloxrooms-Entitäten zu lernen?

Starte in Blox-Buster, stirb mindestens je einmal an der Projection und dem Janitor, geh dann nach Concordia und lerne das 45-Sekunden-Verfolgungsfenster des Hosts. Bis du The Eclipse erreichst, fühlt sich die Vibrationsregel natürlich an, und deine Überlebensrate steigt deutlich.

Gibt es einen einzelnen Bloxrooms-Entitäts-Chase-Guide für Host-Runs?

Ja: Schließe im selben Moment, in dem du den Host triggerst, eine dicke Tür, sprintet 6 Sekunden geradeaus, um den initialen Lock zu brechen, und lege dann ein Wegwerf-Artefakt an einer Ecke ab, um die Verfolgung umzulenken. Versteck dich 10 Sekunden lang in einem Schrank und der Host lässt ab. Übe die Schleife zweimal, bevor du dich auf einen bargeldstarken Concordia-Run einlässt.

Wo finde ich die aktuellsten Updates zur Bloxrooms-Monsterliste?

Die verlässlichste Quelle ist die offizielle Bloxrooms-Roblox-Spieleseite, die die aktive Patch-Version listet. Der offizielle BloxRooms-Trailer auf YouTube ist eine gute sekundäre Prüfung für jede neue Entität, die in einem großen Update eingeführt wurde.