EbenenintermediateAktualisiert: 8.9.2026

Bloxrooms Eclipse Guide: Walkthrough & Überlebenstipps

Überlebe den Eclipse mit diesem Bloxrooms Eclipse Guide, der den kompletten Walkthrough, alle Artefakt-Fundorte und einen Vergleich mit Blox Buster und Concordia abdeckt.

The Eclipse steht ganz oben auf der Bloxrooms-Level-Leiter und bestraft jeden, der unvorbereitet hineinläuft. Dieser Bloxrooms Eclipse Guide zerlegt den kompletten Walkthrough, markiert jedes wichtige Artefakt im Eclipse und zeigt, wie sich das Level im Vergleich zu BLOX-BUSTER und CONCORDIA schlägt, damit du entscheiden kannst, ob du hier grindest oder dein Bargeld zuerst anderswo aufbessern solltest. Wenn du die ersten beiden Misremembered-Levels bereits gemeistert hast, beginnt im Eclipse der echte Grind — und die echten Schrecken.

Warum The Eclipse das härteste Misremembered Level ist

The Eclipse ist das dritte zentrale Misremembered Level im aktuellen Bloxrooms BETA-Build und vereint jede Mechanik, die du in BLOX-BUSTER und CONCORDIA gelernt hast, in einer einzigen dunkleren und aggressiveren Umgebung. Der offizielle Eclipse-Soundtrack auf dem Bloxrooms-Kanal setzt auf schwere Drones und tiefe Stings — ein passender akustischer Warnhinweis darauf, wie oft hier Entitäten spawnen.

Laut der offiziellen Bloxrooms-Seite auf Roblox verzeichnete der BETA-Build zum Stichtag 2026-09-08 823K+ Besuche und 25K+ Favoriten, mit ungefähr 855 Spielern online und einem 30-Spieler-Serverlimit. The Eclipse ist der Endgame-Inhalt für diese Zielgruppe, daher ist jeder Winkel umkämpft. Im Vergleich zu BLOX-BUSTER gibt es im Eclipse weniger sichere Räume, engere Korridore und Entitäten, die Distanzen in zwei bis drei Sekunden statt in fünf bis sieben schließen. Im Vergleich zu CONCORDIA ist die Sicht schlechter, die Umgebungsgeräusche sind lauter und die Artefakt-Spawns wechseln zwischen Runs deutlich aggressiver.

Spieler, die den Eclipse wie einen verlängerten BLOX-BUSTER-Run behandeln, werden innerhalb der ersten drei Minuten ausgelöscht. Das Level belohnt Spieler, die eine Route planen, vor Ecken lauschen und akzeptieren, dass manche Artefakt-Runs in einer gescheiterten Extraktion enden, statt in einer sauberen Loot-Beute. Behandle jeden Eclipse-Eintritt wie eine fokussierte Mission: Wähle ein Zielartefakt, räume den Weg dorthin frei und verschwinde, bevor die Entitätsdichte ihren Höhepunkt erreicht.

Eclipse vs BLOX-BUSTER vs CONCORDIA: Kernunterschiede

Bevor du in den Walkthrough eintauchst, hilft es zu sehen, wie der Eclipse im Vergleich zu den beiden früheren Levels dasteht. Community-Tests über mehrere BETA-Builds hinweg legen nahe, dass der Eclipse bei der reinen Entitätsdichte ungefähr 30 % bis 40 % härter ist als CONCORDIA und ungefähr doppelt so bestrafend wie BLOX-BUSTER, wenn man Audio-Hinweise ignoriert.

AttributBLOX-BUSTERCONCORDIAThe Eclipse
UmgebungsbeleuchtungHelle Verkaufsfläche, fluoreszierendWeiches Blau-Grau, bedecktFast dunkel, Stroboskop-Blitze
EntitätsdichteNiedrig bis mittelMittel, mit PatrouillengruppenHoch, mit umherstreifenden Elites
Sichere Räume4 bestätigt3 bestätigt2 bestätigt
Artefaktanzahl (pro Run)3-54-65-7
Durchschn. Bargeld pro ArtefaktNiedrigste StufeMittlere StufeHöchste Stufe
Empfohlene AusrüstungsstufeStarterMittelFortgeschritten
Audio-BedrohungshinweiseNur FußschritteFußschritte + SummenFußschritte + Summen + Atmen
Bestes Farm-Fenster4-6 Min6-8 Min8-10 Min

Die Erkenntnis ist einfach: BLOX-BUSTER ist dein Trainingsgelände, CONCORDIA ist deine Mid-Game-Bargeld-Farm und der Eclipse ist dein Late-Game-Grinder. Das längere Farm-Fenster ist real, aber nur, wenn du lange genug überlebst, um es zu nutzen.

Warum der Eclipse Veteranen belohnt

Drei Mechaniken trennen den Eclipse von den früheren Levels und erklären, warum Veteranen ihn konstant schneller räumen als Neulinge. Erstens beschleunigt sich die Taschenlampen-Batterieentladung in den dunklen Zonen des Eclipse, was Spieler zwingt, Exploration gegen Lichtmanagement abzuwägen — ein Problem, das in BLOX-BUSTER kaum existiert. Zweitens ist die Hörreichweite der Entitäten größer, sodass die sichere Schleichbewegung aus CONCORDIA nur noch in bestimmten geräuschdämpfenden Räumen funktioniert. Drittens sind die Artefakt-Spawn-Muster pro Server randomisiert statt pro Match, was bedeutet, dass dieselbe Route, die gestern funktioniert hat, heute leer sein kann.

Diese Kombination drängt unvorbereitete Spieler innerhalb von ein bis zwei Minuten aus dem Eclipse hinaus, während Spieler, die Spawn-Muster studieren, ein stabiles 8-bis-10-Minuten-Farm-Fenster melden. Dieses Fenster macht den Eclipse lohnenswert: länger als BLOX-BUSTER, profitabler als CONCORDIA, aber nur für Spieler, die bereits das Muskelgedächtnis aufgebaut haben, um auf Audio-Hinweise zu reagieren, ohne einzufrieren.

Bloxrooms Eclipse Walkthrough: Schritt-für-Schritt-Pfad

Der sauberste Bloxrooms Eclipse Walkthrough folgt einem Drei-Zonen-Flow: der Atrium-Eingang, die Halls of Echo und die zentrale Vault. Jede Zone hat ihren eigenen Rhythmus, ihr eigenes Entitäts-Patrouillenmuster und ihren eigenen garantierten Artefakt-Spawn, den du zuerst ansteuern solltest, bevor du die zufälligen jagst.

Zone 1 — Das Atrium (Einstieg und Aufwärmen)

Falle am Atrium-Spawn ein und schmiege dich sofort an die rechte Wand. Das Atrium ist der größte offene Raum des Levels und funktioniert als sanftes Tutorial für die Audio-Regeln des Eclipse. Du wirst innerhalb von 15 bis 20 Sekunden nach dem Eintritt eine Entität durch die Raummitte patrouillieren sehen; greife sie nicht an, jage sie nicht und leuchte nicht direkt mit deiner Taschenlampe auf den Patrouillenweg. Gehe zur rechten Türöffnung, warte, bis die Patrouille vorbei ist, und schlüpfe in den Halls-of-Echo-Korridor.

Spieler, die das Atrium überspringen und zum Vault sprinten, lösen meistens zwei Entitäten gleichzeitig aus und verlieren die Hälfte ihrer Ausdauer vor dem ersten echten Kampf. Behandle das Atrium als Lauschübung, nicht als Temposektion. Du kannst die Audio-Designphilosophie des Eclipse bestätigen, indem du den offiziellen Eclipse-Soundtrack anhörst — dieselben Sub-Bass-Stings, die du im Track hörst, werden im Spiel von Entitäts-Fußschritten gespiegelt.

Zone 2 — Halls of Echo (Mittelstufen-Korridore)

Die Halls of Echo sind der Großteil des Eclipse und der Abschnitt, in dem die meisten Runs enden. Die Korridore verzweigen sich in einer Achter-Layout, mit zwei sicheren Räumen im inneren Ring und einem garantierten Artefakt-Spawn am Achter-Kreuzungspunkt. Das garantierte Halls-Artefakt rotiert zwischen drei Positionen pro Server: dem Sockel oben links, dem Regal unten rechts und der zentralen Bodenkiste. Wenn du es in den ersten 30 Sekunden nicht siehst, ist es nicht da — geh weiter und prüfe die nächste Position.

Der größte Fehler in den Halls ist das Zurückverfolgen. Entitäten im Eclipse fixieren sich nach dem Hören für 8 bis 12 Sekunden auf das Bewegungssignal, und ein Zurückgehen durch denselben Korridor bedeutet, direkt in diese Fixierung hineinzulaufen. Stattdessen umrunde das Achter-Layout in eine Richtung und verlasse es durch die Innentür, die zum Vault zeigt.

Zone 3 — Die Vault (Letzter Artefakt-Push)

Die Vault ist das Loot-Finale des Eclipse und der gefährlichste Raum. Sie enthält zwei garantierte Artefakt-Spawns und einen zufälligen Bonus-Spawn, plus die einzige verschlossene Truhe im Level. Um die verschlossene Truhe zu öffnen, brauchst du einen Vault Key Token, der von der Elite-Entität der Halls of Echo droppt — eine langsamere, schwerere Entität, die den oberen linken Ast der Halls patrouilliert. Das Token ist kein garantierter Drop; Community-Berichte deuten auf ungefähr 40 % Chance pro Kill hin, also plane mindestens zwei Halls-Durchgänge ein, bevor du die Vault zum ersten Mal entsperrst.

Sobald du das Token hast, öffnet sich die Vault in drei Schichten, jede abhängig von strengeren Abschlussanforderungen, die die Artefakt-Bargeld-Auszahlung des Eclipse deutlich skalieren — Schicht 1 ist die Basis, Schicht 2 aktiviert die verschlossene Truhe, und Schicht 3 stapelt einen 50 % Bargeld-Multiplikator obendrauf, weshalb Teams in koordinierten Bloxrooms-Eclipse-Runs Priorität darauf legen, den sicheren Raum der Echoes und den sicheren Raum der Halls zu räumen, bevor sie die Vault-Tür auslösen.

  • Schicht 1 (kostenlos, kein Token) — 1 garantiertes Artefakt auf dem zentralen Sockel.

  • Schicht 2 (Token erforderlich) — 1 Artefakt in der verschlossenen Truhe, plus der zufällige Bonus-Spawn.

  • Schicht 3 (Token + beide sicheren Räume geräumt) — fügt allen Vault-Artefakten in diesem Run einen 50 % Bargeld-Bonus hinzu.

Diese dritte Schicht ist der Punkt, an dem der Eclipse CONCORDIA beim reinen Bargeld pro Minute überholt, und sie ist der Grund, warum erfahrene Spieler den Eclipse auch dann laufen, wenn andere Levels freigeschaltet sind. Laut einer Bloxrooms Level-Vergleichszusammenfassung liegt der durchschnittliche Artefakt-Bargeldwert des Eclipse deutlich über den beiden anderen Levels, wegen dieser Boni-Multiplikatoren.

Eclipse-Artefakte: Alle bekannten Fundorte und Farming-Route

Jeder Bloxrooms Eclipse-Artefakte-Run sollte einer festen Prioritätenliste folgen, denn die zufälligen Spawns sind erst wichtig, nachdem du die garantierten eingesammelt hast. Es gibt 5 bestätigte garantierte Spawns im Level und 2 zufällige Bonus-Spawns, wobei die zufälligen Slots zwischen vier möglichen Positionen pro Server rotieren.

Garantierte Eclipse-Artefakte

#OrtZoneHinweise
1Sockel oben linksHalls of EchoRotiert zwischen 3 Halls-Positionen
2Regal unten rechtsHalls of EchoGleiche Rotation wie #1
3Zentrale BodenkisteHalls of EchoGleiche Rotation wie #1
4Zentraler SockelDie VaultImmer vorhanden, kein Token nötig
5Verschlossene TruheDie VaultErfordert Vault Key Token

Zufällige Eclipse-Artefakte (Bonus)

#OrtZoneAuslösebedingung
6Atrium-DeckenträgerDas AtriumServer-Seed-abhängig; einmal beim Eintritt prüfen
7Innenring-NischeHalls of EchoErscheint nur, wenn beide Halls-Safe-Rooms geräumt sind
8Vault-EckenschattenDie VaultErscheint nur nach Schicht-2-Entsperrung

Spieler, die dem Artefakt-Fundorte in Concordia Guide folgen und dieselbe Prioritätenlogik auf den Eclipse übertragen, werden die Route schnell lernen. Der Atrium-Deckenträger ist der einfachste zufällige Bonus, der übersehen wird, weil er hoch oben und außerhalb des normalen Taschenlampenwinkels liegt — neige dein Licht nach oben, während du den Eingangsraum überquerst.

Beste Eclipse-Artefakt-Farming-Route

Die optimale Eclipse-Route im aktuellen BETA-Build priorisiert Artefaktdichte und Elite-Token-Zuverlässigkeit über reine Feindkills, da die Elite-Entität der Halls of Echo einen dokumentierten ~40 % Vault-Key-Token-Drop hat, der die Truhenfreischaltung steuert. Runner, die den Sockel oben links überspringen oder zur zentralen Bodenkiste hetzen, verpassen typischerweise einen der drei garantierten Artefakt-Spawns und senken ihre Beute pro Schleife von drei Artefakten auf ein oder zwei. Die Innentür ist die einzige, die dich in der Nähe des Atriums neu spawnen lässt, ohne den Schicht-3-Gegner-Respawn-Strafabzug auszulösen, weshalb die saubere Zeit dieser Schleife von 8–10 Minuten über wiederholte Runs hinweg auf der Bloxrooms-Level-Liste der Progression standhält.

  1. Spawn → rechte Wand halten → Atrium-Deckenträger prüfen.

  2. Atrium-Patrouille abwarten → Halls of Echo über die rechte Tür betreten.

  3. Zuerst Sockel oben links fegen, dann Regal unten rechts, dann zentrale Bodenkiste.

  4. Elite-Entität der Halls für Vault Key Token killen (~40 % Drop-Chance).

  5. Beide Halls-Safe-Rooms räumen, um Bonus-Spawn + Schicht-3-Bargeld-Bonus freizuschalten.

  6. Vault betreten → Sockel-Artefakt greifen → Truhe mit Token öffnen → Eckenschatten greifen, falls vorhanden.

  7. Durch die Innentür austreten, die zurück zum Atrium-Spawn zeigt.

Die volle Schleife dauert 8 bis 10 Minuten bei sauberem Durchlauf und 12 bis 15 Minuten bei Unterbrechungen. Spieler, die einen breiteren Level-Überblick wollen, bevor sie sich auf diese Schleife festlegen, können die Bloxrooms-Level-Liste zum Querverweis nutzen, um zu sehen, wie der Eclipse in die gesamte Progressionskurve passt.

Eclipse-Überlebenstipps und häufige Fehler

Der Eclipse ist lösbar, aber die Fehlermodi sind schärfer als in BLOX-BUSTER oder CONCORDIA. Die Halls komprimieren fünf Gegnertypen — Wanderers, Stalkers, Brutes, Phantoms und die Eclipse-exklusiven Wailers — in eine einzige 12-15-Minuten-Schleife, und der Vault Key Token steuert eine 30 % Artefakt-Auszahlung, die die meisten Erstlings-Runner komplett verpassen. Weil das Level-Design auf "Realitätsverfall" aufbaut statt auf den stabileren Spuk-Phänomenen früherer Ebenen, stapeln sich Audio-Hinweise (Fußschritte + Flüstern + das neue heisere Atmen), die Entitätsdichte liegt ungefähr beim 1,4-fachen von CONCORDIA, und die Sprint-Aggro schießt auf 30+ Studs — weshalb dieselben fünf Fehler für die überwältigende Mehrheit der Wipes verantwortlich sind. Diese Gewohnheiten zu beheben hebt deine Überlebensrate mehr als jede Ausrüstungs-Aufwertung, die der Shop bietet.

  • Sprintet nicht durch die Halls. Sprinten im Eclipse löst Entitäts-Aggro aus über 30+ Studs Entfernung aus, fast das Doppelte der CONCORDIA-Reichweite. Gehen, kriechen oder sterben.

  • Ignoriere das Atmen-Audio nicht. Der Eclipse fügt einen dritten Audio-Bedrohungshinweis hinzu: tiefes, heiseres Atmen, das signalisiert, dass eine Entität um die nächste Ecke lauert. Die früheren BLOX-BUSTER- und CONCORDIA-Tracks (OST #1 BLOX-BUSTER und OST #2 CONCORDIA) enthalten diese Schicht nicht, also ist es der erste Hinweis, der wirklich Eclipse-spezifisch ist.

  • Überspringt keine sicheren Räume. Beide Eclipse-Safe-Rooms regenerieren deine Ausdauer und füllen deine Taschenlampe auf 50 % auf. Sie zu überspringen, um 20 Sekunden zu sparen, kostet dich meistens einen Run durch einen Ausdauer-Crash.

  • Jagt nicht zuerst die zufälligen Artefakte. Garantierte Spawns sind pro Minute mehr wert. Sammle zuerst die fünf garantierten Artefakte ein, bevor du Zeit für die Bonus-Slots investierst.

  • Extrahiere nicht ohne das Token. Wenn du den Vault Key Token nicht hast, ist die verschlossene Truhe unerreichbar und dein Run endet bei vier Artefakten. Betritt die Halls erneut und grind die Elite, bevor du extrahierst.

Die tiefere Lore, warum diese Mechaniken nach dem Design des Levels schlimmer wurden, ist im Bloxrooms Artefakt-Lore-Breakdown detailliert beschrieben, der den Eclipse als "Realitätsverfall"-Hotspot einordnet. Dieses Framing hilft zu erklären, warum die Audio-Hinweise lauter und die Entitätsdichte höher sind — es ist derselbe Worldbuilding-Hook, der die BLOX-BUSTER- und CONCORDIA-Tracks antreibt, nur weiter getrieben.

Ausrüstungs-Loadout-Empfehlungen

Der Eclipse bestraft Spieler, die Starter-Ausrüstung mitbringen, aber du musst auch nicht überinvestieren, bevor du deinen ersten Clear hast — die meisten BETA-Tester berichten, dass eine Weste der mittleren Stufe plus eine Reinforced Flashlight reichen, um die Halls zu räumen und die Vault zu erreichen, solange du keine Adrenaline Shots in frühen Korridoren verschwendest. Das aktuelle BETA-Konsens-Loadout ist:

SlotEmpfohlenes ItemWarum
HauptlichtReinforced FlashlightLängere Batterie, hellerer Strahl als Starter
Backup-LichtGlowstick (x3)Notfall-Backup, falls die Taschenlampe ausfällt
Ausdauer-ToolAdrenaline ShotEinmalige volle Ausdauer-Auffüllung, lebensrettend in der Vault
Ausdauer-ToolEnergy Bar (x2)Ausdauer-Regeneration über Zeit, gut für Halls-Sweeps
UtilityNoise DampenerReduziert Sprint-Audio für einen Korridor, nützlich für Halls-Elite
RüstungWeste der mittleren StufeReduziert One-Shot-Kill-Chance durch Elite-Entität

Spieler, die sich noch für den Eclipse ausrüsten, können die breitere Bestes Level für Bargeld Aufschlüsselung prüfen, um zu sehen, ob es effizienter ist, zuerst CONCORDIA für Bargeld zu beenden, als den Eclipse mit Starter-Ausrüstung zu grinden. Die meisten Veteranen empfehlen mindestens einen vollständigen CONCORDIA-Artefakt-Zyklus vor deinem ersten Eclipse-Versuch.

Häufig gestellte Fragen

Lohnt es sich, den Eclipse statt CONCORDIA zu grinden?

Ja, wenn du bereits mittlere Ausrüstung hast und Audio-Hinweise verstehst. Der Eclipse bringt durchschnittlich 5 bis 7 Artefakte pro Run gegenüber CONCORDIAs 4 bis 6, und jedes Eclipse-Artefakt zahlt mehr Bargeld wegen des Schicht-3-Vault-Bonus. Wenn du noch auf Starter-Ausrüstung bist, schließe zuerst einen vollen Bloxrooms Concordia Walkthrough ab und kehre dann zurück.

Wie überlebe ich den Eclipse als Solo-Spieler?

Solo-Eclipse-Runs sind absolut machbar, weil das Level bei 30 Spielern pro Server gedeckelt ist und die meisten Bedrohungen entitätsbasiert statt spielerbasiert sind. Das Solo-Überlebenskit ist: gehen statt sprinten, zuerst den Atrium-Deckenträger ansteuern, dann die drei garantierten Halls-Artefakte fegen, bevor du die Vault angehst. Bringe einen Adrenaline Shot und drei Glowsticks als Mindestsicherheitsausstattung mit.

Wo finde ich den Vault Key Token?

Der Vault Key Token droppt von der Elite-Entität der Halls of Echo, einer langsameren und schwereren Entität, die den oberen linken Ast der Halls patrouilliert. Community-Daten deuten auf eine Drop-Rate von ungefähr 40 % pro Kill hin, also plane mindestens zwei volle Halls-Durchgänge ein, bevor du die Vault zum ersten Mal entsperrst.

Was soll ich mit Eclipse-Artefakten nach der Extraktion machen?

Verkaufe sie beim In-Game-Händler für Bargeld, und reinvestiere das Bargeld in bessere Ausrüstung für den nächsten Eclipse-Run. Wenn du einen effizienteren Verkauf-und-Reinvest-Loop willst, erklärt der How to sell artifacts Guide den vollen Händler-Flow und den optimalen Bargeld-zu-Ausrüstung-Konversionspfad.

Kann ich den Eclipse mit BLOX-BUSTER vergleichen, bevor ich mich festlege?

Ja — das BLOX-BUSTER-Level ist das einfachste der drei und dient als Trainingsgelände für den Eclipse. Ein Bloxrooms BLOX-BUSTER Walkthrough plus ein fokussierter Eclipse-Run ist der schnellste Weg, den Schwierigkeitssprung in Aktion zu sehen, und das BLOX-BUSTER-OST auf dem offiziellen Kanal ist eine gute Audio-Vorschau der Entitäts-Hinweise, die du über alle drei Levels hinweg hören wirst.