Cada corredor lembrado de forma errada no jogo guarda um residente. A lista completa de monstros do Bloxrooms abaixo cataloga as criaturas que rondam Blox-Buster, Concordia e The Eclipse, classificadas pela rapidez com que podem encerrar sua Run. Conhecer os padrões de ataque, gatilhos de spawn e salas favoritas de cada Entidade transforma cada encontro de um palpite em uma retirada ou confronto calculado, e esse conhecimento é a diferença entre um inventário cheio e uma tela de respawn.
O que a Lista de Monstros do Bloxrooms Realmente Acompanha
Bloxrooms é uma experiência de exploração de terror no Roblox da Bloxrooms Corporation, e de acordo com a página oficial de Bloxrooms no Roblox, o loop central combina coleta com sobrevivência. O jogo entrou em BETA em 31 de julho de 2026 e, em 8 de setembro de 2026, ultrapassou 823 mil visitas, 25 mil favoritos e aproximadamente 855 jogadores simultâneos em servidores de 30 jogadores. As Entidades não são decoração de fundo; elas ditam o ritmo de cada Run.
A lista de monstros do Bloxrooms é a forma que a comunidade encontrou de mapear qual criatura assombra qual conjunto de níveis, como ela detecta jogadores e se pode ser ultrapassada em velocidade, superada em manobra ou simplesmente Evitada. Como cada cluster de níveis (Blox-Buster, Concordia, The Eclipse) tem seu próprio elenco de entidades, os jogadores tratam a lista da mesma forma que veteranos de Backrooms tratam uma chave de nível: é infraestrutura essencial.
Categorias Principais de Entidades em um Vislumbre
As Entidades do Bloxrooms se enquadram em três categorias comportamentais, e reconhecer a categoria é o primeiro passo para sobreviver. A tabela abaixo resume como cada tipo se comporta com base em testes da comunidade compartilhados em vídeos de alta visualização como vídeo de gameplay da comunidade por Imadumbo.
| Tipo de Entidade | Método de Detecção | Contra-Medida Principal | Níveis Onde Está Ativa |
|---|---|---|---|
| Entidades de Patrulha | Linha de visão e pistas sonoras | Quebrar linha de visão, andar agachado | Todos os três clusters de níveis |
| Entidades de Perseguição | Volume de gatilho ou avistamento prolongado | Correr, fechar portas, perder nos corredores | Blox-Buster, Concordia |
| Entidades de Emboscada | Estacionárias até proximidade | Memorizar o layout da sala, aproximação lenta | Concordia, The Eclipse |
A divisão importa porque dita o que você carrega. Uma Run com muitas entidades de patrulha favorece Equipamento silencioso e sacos de Artefato, enquanto uma Run pesada em perseguições exige Melhoria de stamina e pelo menos um batida de porta de emergência. Uma entrada completa na lista de monstros do Bloxrooms sempre nomeia a categoria primeiro, depois o nível, e por fim o veredito de matar ou fugir.
Por que a Lista Muda Entre os Níveis
A mesma criatura pode se comportar de forma diferente em Blox-Buster versus The Eclipse, porque cada cluster de níveis adiciona sua própria distorção visual e sonora sobre a IA de monstro base. Relatos da comunidade descrevem as entidades de Concordia como mais reativas a lanternas, enquanto entidades de Eclipse parecem ajustadas para ignorar luz e rastrear vibração. É por isso que um guia de sobrevivência genérico tem desempenho inferior: uma entidade do Bloxrooms em Blox Buster usa regras de visão que uma entidade do Bloxrooms em Eclipse ignora completamente.
Elenco de Entidades de Blox-Buster e Padrões de Ataque
Blox-Buster é o cluster de níveis adjacente ao tutorial, mas a palavra "tutorial" é enganosa. Três entidades patrulham os salões de teatro distorcidos, e cada uma pune a hesitação. A lista completa de monstros do Bloxrooms para Blox-Buster inclui o Usher, a Projection e o Janitor. Nenhum deles pode ser pulado em uma primeira limpeza porque guardam nós de Artefato ricos em Dinheiro.
Usher — A Patrulha por Linha de Visão
O Usher é uma figura alta e sem rosto que percorre loops fixos pelos salões principais do teatro. Ele detecta jogadores com um cone de visão longo e um raio de áudio curto, então agachar enquanto se move lateralmente geralmente quebra sua atenção. De acordo com testes da comunidade, o Usher não consegue abrir portas, o que é o fato mais importante de toda a lista de monstros do Bloxrooms para Blox-Buster.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Detecção | Cone de visão (longo), áudio (curto) |
| Movimento | Rota de patrulha fixa, sem pathfinding em torno de objetos |
| Pode abrir portas? | Não |
| Resposta recomendada | Feche a porta atrás de você e espere 8 segundos |
Projection — A Entidade Perseguidora
A Projection só aparece depois que um jogador segurou uma lanterna por mais de 30 segundos em uma única sala. Ela se teletransporta em direção ao jogador usando a mesma assinatura sonora de uma passada de corrida, e é por isso que jogadores novatos culpam o "azar" em perseguições aleatórias. A Projection é o exemplo mais claro na lista de monstros do Bloxrooms de um padrão de ataque de entidade totalmente legível: desligue a lanterna, caminhe, não Corra.
Se você já carrega um Artefato de lanterna de uma Run anterior, pode largá-lo no chão para quebrar o gatilho sem perder o slot permanentemente. A perseguição termina quando a Projection perde a linha de visão por aproximadamente 6 segundos.
Janitor — O Caçador de Som
O Janitor é a entidade mais rara de Blox-Buster, e a maioria dos jogadores nunca o vê em uma primeira limpeza. Ele escuta passos de corrida e queda de itens, e pode abrir uma porta por perseguição antes de se disengajar. Como ele pune exatamente o tipo de corrida em pânico que jogadores novatos adotam por padrão, o Janitor é a razão prática para aprender os padrões de entidade de Blox-Buster cobertos nos walkthroughs de nível antes de buscar Dinheiro.
Elenco de Entidades de Concordia e Guia de Perseguição
Concordia escala a ameaça removendo a maioria dos padrões de salas seguras que os jogadores usam em Blox-Buster. Os corredores formam loops, portas às vezes travam atrás de você, e toda entidade no segmento de Concordia da lista de monstros do Bloxrooms pode perseguir. Isso torna obrigatória uma mentalidade de sobrevivência focada em perseguição.
Smiler — A Emboscada Estática
O Smiler fica em um canto fixo e só é ativado quando um jogador caminha dentro de aproximadamente 8 studs. Uma vez acionado, ele corre diretamente para o jogador por 5 segundos e depois se teletransporta de volta para seu canto. O truque é que ele só consegue ver para frente, então recuar enquanto se desvia lateralmente desvia a investida de forma limpa.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Gatilho | Proximidade (~8 studs) |
| Velocidade | Mais rápido que a corrida do jogador |
| Fraqueza | Não consegue virar bruscamente |
| Contra-Medida | Desviar lateralmente, não Corra em linha reta |
Partygoer — A Patrulha em Grupo
Partygoers viajam em clusters de três a cinco e usam cones de visão compartilhados, o que significa que um único teammate visível alerta o grupo inteiro. A contra-medida recomendada pela comunidade é espiar uma esquina, contar o grupo e então escolher um corredor que nenhum deles esteja olhando. É aqui também que os princípios de como sobreviver ao desconhecido no Bloxrooms se tornam concretos: venda Artefatos cedo, carregue pouca coisa e nunca deixe o valor ditar um caminho para uma rota de grupo conhecida.
The Host — O Perseguidor de Fechamento
O Host é a ameaça máxima de Concordia e a razão pela qual os jogadores usam a frase "guia de perseguição de entidade do Bloxrooms" para qualquer conselho de sobrevivência que postam. O Host detecta jogadores através de qualquer porta mais fina que o conjunto padrão, e uma vez que trava o alvo, persegue por até 45 segundos. Fechar uma porta de cofre reforçada é a única reinicialização consistente.
| Fase | Duração | Ação do Jogador |
|---|---|---|
| Detecção | 0–2s | Feche a porta mais reforçada por perto |
| Perseguição | 2–45s | Corra, solte um Artefato como distração |
| Desengajamento | 45s+ | Esconda-se em qualquer armário por 10 segundos |
O Host também é a entidade com maior probabilidade de reaparecer em uma Run, então a jogada inteligente é tratar cada expedição em Concordia como uma janela de 15 minutos. Aprenda qual nível de acúmulo de Dinheiro compensa no ranking de melhor nível para Dinheiro no Blooms antes de se comprometer com uma Run pesada em Host.
Elenco de Entidades de The Eclipse e Como Sobreviver ao Desconhecido
The Eclipse é o cluster de endgame e a razão pela qual "Bloxrooms como sobreviver ao desconhecido" é uma das consultas de sobrevivência mais pesquisadas para o jogo. Toda entidade aqui ignora luz, a maioria ignora som, e os próprios corredores se reorganizam entre Runs. O segmento de The Eclipse da lista de monstros do Bloxrooms tem poucas entradas, mas é pesado em letalidade.
Eclipse Sentinel — O Rastreador de Vibração
O Sentinel substitui visão e som por detecção de vibração. Andar, Correr, soltar itens e até fechar portas com força tudo conta como vibração. A contra-medida é a mecânica mais contraintuitiva do Bloxrooms: andar agachado em uma superfície macia é mais rápido que Correr, porque a velocidade de perseguição do Sentinel escala com a saída de vibração do jogador.
| Fonte de Vibração | Raio de Detecção | Contra-Medida |
|---|---|---|
| Correr | 30 studs | Nunca Corra |
| Soltar Artefato | 20 studs | Pousar o Artefato lentamente |
| Bater porta | 25 studs | Fechar portas gentilmente |
| Andar agachado | 0 studs | Movimento padrão em Eclipse |
Eclipse Phantom — O Closer Teletransportador
Phantoms só aparecem depois de 8 minutos dentro de uma única sala de Eclipse, o que significa que a maioria dos visitantes de primeira viagem de Eclipse nunca vê um. O Phantom se teletransporta para a última localização conhecida do jogador a cada 12 segundos, e a única contra-medida consistente relatada pelos jogadores é nunca ficar em uma sala por mais de 5 minutos. Essa regra isolada é a base da documentação de padrões de ataque de entidade do Bloxrooms em Eclipse.
Eclipse Warden — O Finalizador de Runs
O Warden é a entidade final na lista de monstros do Bloxrooms e a razão pela qual os speedrunners planejam uma saída definitiva na marca de 20 minutos. Ele combina o rastreamento de vibração do Sentinel com a perseguição de destruição de portas do Host, o que significa que não existe contra-medida tradicional. Jogadores relatam que a única estratégia confiável é extrair antes mesmo do Warden aparecer, o que as regras mais amplas de progressão da lista de níveis do Bloxrooms reforçam limitando Runs de Eclipse a 25 minutos.
Ranking de Ameaças por Perigo em Toda a Lista de Monstros do Bloxrooms
Empilhar todas as entidades de Blox-Buster, Concordia e The Eclipse em um único ranking de perigo dá aos jogadores uma referência rápida para "devo Correr, me Esconder ou pular esta sala?" A tabela abaixo classifica as entidades por letalidade relatada pela comunidade, dificuldade de detecção e duração de perseguição, que juntas formam a pontuação prática de perigo.
| Rank | Entidade | Nível | Dificuldade de Detecção | Duração da Perseguição | Pontuação de Perigo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eclipse Warden | The Eclipse | Difícil (vibração) | Até a morte | 10/10 |
| 2 | The Host | Concordia | Média (visão + portas finas) | Até 45s | 9/10 |
| 3 | Eclipse Phantom | The Eclipse | Difícil (teleporte) | Loop de até 12s | 8/10 |
| 4 | Janitor | Blox-Buster | Média (som) | Até 25s | 7/10 |
| 5 | Eclipse Sentinel | The Eclipse | Média (vibração) | Até 20s | 7/10 |
| 6 | Projection | Blox-Buster | Fácil (timer de lanterna) | Até 6s | 5/10 |
| 7 | Smiler | Concordia | Fácil (proximidade) | Rajada de 5s | 4/10 |
| 8 | Partygoer | Concordia | Fácil (visão em grupo) | Rajada de 8s | 4/10 |
| 9 | Usher | Blox-Buster | Fácil (linha de visão) | Nenhuma | 3/10 |
A pontuação não é arbitrária. O Warden, o Host e o Phantom forçam uma mudança completa no comportamento do jogador, enquanto o Usher e o Smiler exigem apenas pequenos ajustes. Jogadores que internalizam esse ranking tendem a limpar os níveis mais difíceis mais rápido porque se superpreparam para entidades de baixo tier e se subpreparam para as três primeiras, quando na realidade as três primeiras deveriam orientar toda decisão de Equipamento e Artefato.
Regras Gerais de Sobrevivência que se Aplicam a Toda Entidade
A lista de monstros do Bloxrooms é longa, mas as regras de sobrevivência se resumem em uma lista curta. Essas regras são derivadas de dados agregados da comunidade, não de um único criador, e são a razão pela qual a maioria dos jogadores experientes alcança os níveis mais profundos com uma taxa de sobrevivência acima de 70%.
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Não Corra em The Eclipse. O rastreamento de vibração torna Correr estritamente pior do que andar agachado em superfícies macias.
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Não segure uma lanterna em Blox-Buster por mais de 20 segundos. A Projection surge aos 30 segundos, e 20 segundos é a margem segura.
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Sempre carregue um Artefato descartável em Concordia. Soltá-lo durante uma perseguição do Host quebra a linha de visão de forma confiável.
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Feche portas reforçadas, nunca portas finas, quando perseguido. A maioria das entidades de Concordia consegue atravessar portas finas.
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Planeje uma saída definitiva aos 20 minutos em The Eclipse. O timer de spawn do Warden pune a ganância.
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Venda Artefatos antes de avançar para um novo cluster de níveis. O peso do inventário te atrasa, e uma Run pesada atrai toda entidade na lista de monstros do Bloxrooms.
Recomendações de Loadout de Equipamento
O loadout recomendado pela comunidade para qualquer Run séria de Bloxrooms inclui uma lanterna com timer de 25 segundos, um consumível de stamina e pelo menos dois slots de inventário vazios reservados para drops de distração. Jogadores que trocam de Equipamento a cada nível em vez de carregar um único kit otimizado sobrevivem cerca de 30% mais, porque os padrões de ataque de entidade do Bloxrooms mudam entre níveis e a ferramenta de contra-medida também deveria mudar.
| Cluster de Níveis | Ferramenta Primária | Ferramenta de Backup | Inventário Reservado |
|---|---|---|---|
| Blox-Buster | Lanterna (25s) | Stamina booster | 2 slots de distração |
| Concordia | Cunha de porta | Lanterna (desligada) | 3 slots de distração |
| The Eclipse | Botas de sola macia | Nenhuma (padrão silencioso) | 1 token de saída de emergência |
Erros Comuns Relatados pelos Jogadores
O erro mais consistente dos jogadores é tratar The Eclipse como uma Concordia mais escura. Luz é irrelevante em The Eclipse, mas movimento é tudo, e jogadores que mantêm o hábito de Concordia de porta e lanterna morrem na primeira sala de Eclipse. O segundo erro mais comum é acumular Artefatos demais após a marca de 20 minutos em The Eclipse, o que atrasa o jogador e cria ruído de vibração que o Sentinel usa para fechar distância. Seguir a disciplina da lista de monstros do Bloxrooms de "extrair aos 20 minutos" corrige ambos os erros de uma vez.
Perguntas Frequentes
Qual entidade na lista de monstros do Bloxrooms é a mais letal?
O Eclipse Warden lidera a lista com uma pontuação de perigo perfeita porque combina rastreamento de vibração com perseguições de destruição de portas e nunca desiste até o jogador estar morto ou ter extraído. Trate cada Run de Eclipse como uma corrida de 20 minutos e extraia antes que o Warden apareça.
Como uma entidade do Bloxrooms em Blox Buster difere de uma em Concordia ou Eclipse?
Entidades de Blox-Buster dependem de visão e áudio simples, entidades de Concordia adicionam perseguições de destruição de portas, e entidades de Eclipse ignoram luz completamente e rastreiam vibração. As mesmas regras de detecção não se aplicam entre clusters, e é por isso que a lista de monstros do Bloxrooms separa as entradas por nível em vez de por família de criaturas.
Qual é a forma mais rápida de aprender os padrões de ataque das entidades do Bloxrooms?
Comece em Blox-Buster, morra para a Projection e o Janitor pelo menos uma vez cada, depois vá para Concordia e aprenda a janela de perseguição de 45 segundos do Host. Quando você chegar em The Eclipse, a regra de vibração parecerá natural e sua taxa de sobrevivência sobe significativamente.
Existe um único guia de perseguição de entidade do Bloxrooms para Runs de Host?
Sim: feche uma porta reforçada no instante em que acionar o Host, Corra em linha reta por 6 segundos para quebrar o lock inicial, depois solte um Artefato descartável em uma esquina para redirecionar a perseguição. Esconda-se em qualquer armário por 10 segundos e o Host se desengaja. Pratique o loop duas vezes antes de se comprometer com uma Run de Concordia pesada em Dinheiro.
Onde posso encontrar as atualizações mais recentes da lista de monstros do Bloxrooms?
A fonte mais confiável é a página oficial de Bloxrooms no Roblox, que lista a versão ativa do patch. O trailer oficial de BloxRooms no YouTube é uma boa verificação secundária para qualquer nova entidade introduzida em uma grande atualização.