Bloxroomsの「誤って記憶された」すべての部屋は、その壁紙の裏に心音を隠しており、最も長く生き残るプレイヤーは、脅威がスポーンしない角をすでに知っているプレイヤーです。このマップ重視のガイドは、ベテラン探索者がスタミナの回復、アーティファクト獲得後の再集合、そしてリスポーンを消費せずにランを連鎖するために使用する、実証済みのBloxroomsの安全な場所を分解します。部屋ごとの隠れメモ、チョークポイントのコールアウト、アーティファクトとエンティティが出現しやすい場所のレイアウトを取得して、より深いレベルへの次のプッシュを有利な態勢で開始できます。
Bloxroomsで安全な場所が重要な理由
Bloxroomsは、おなじみの無限の部屋にあなたを投入しますが、その瞬間音が鳴ると、遮蔽物を探す一秒一秒がエンティティとの距離を縮める一秒となります。事前にBloxroomsの安全な場所を知ることで、パニックの綱渡りをクリーンなローテーションに変えられます。退却し、回復し、自分のペースで再交戦できます。Robloxの公式Bloxroomsページによると、このゲームはBETAのホラー探索タイトルとして配信されており、サーバーあたり30人のプレイヤーとなっています。そのため、ソロで知るのと同じくらい、小さなスクワッドと隠れ位置を調整することが重要です。
安全な場所はアーティファクト経済にも直接結びついています。より深く進む前に戦利品を銀行に預けるには静かな角が必要であり、銀行に預ける価値のある角は、ほぼ常にエンティティのスポーンが最も少ない角です。Imadumboのショーケース動画Bloxrooms gameplay showcaseでのコミュニティテストでは、安全な部屋の目印を事前に合意したグループは、その場で即席のカバー 即席するグループよりも明らかに速くランをクリアすることが示されています。
Bloxroomsの安全な場所の3つのタイプ
すべての隠れ場所が同じ問題を解決するわけではなく、bloxroomsでの最強のランは、一つのアーキタイプにキャンプするのではなく、3つのカテゴリーすべてを混合します。数十のシードレイアウトを比較した後、レベルを死亡ゼロでクリアするランナーは、初期のアーティファクト預け入れには loot corner を使用し、エンティティスポーン ping が点滅した瞬間に choke corridor に切り替え、スタミナが危機的な場合やレベル出口がまだ見つかっていない場合にのみ stairwell pocket に後退する傾向があります。このローテーションが、以下のリファレンステーブルで一目でわかるように設計されていることです。
| 安全な場所の種類 | 最適な用途 | リスクレベル | 一般的な部屋タイプ |
|---|---|---|---|
| Loot Corners | アーティファクトの預け入れ、一息つく | 低 | 行き止まりのオフィス |
| Choke Corridors | エンティティの誘導、退却の制御 | 中 | 廊下の交差点 |
| Stairwell Pockets | 完全な退却、サーバー再同期 | 高報酬 | 階段の踊り場、エレベーターシャフト |
Loot Cornersは基本となる隠れゾーンです。メインホールから一つの角を曲がった位置にあるため、2秒以内に視線を遮り、スタミナが回復している間にアーティファクトの選別を開始できます。これらは、収集が成功するたびにデフォルトで使用するスポットです。
Choke Corridorsが機能するのは、Bloxroomsのエンティティが通常あなたに到達するために単一のドア枠を通過する必要があるためです。2つの大きな chambers を接続し、接近角度が1つしかない廊下を見つけた場合、実質的に逆方向の killbox を構築したことになります。エンティティがあなたを包囲できない間、あなたは彼らが来るのを見ることができます。
Stairwell Pocketsは最後の手段です。マップには通常、レベルごとに1つまたは2つの階段室が配置されており、手すりが壁と接する角は、エンティティがパスをたどることが常に最も難しいスポットです。トレードオフ:上の階のエンティティが時々落下することがあるため、これらは緊急用であり、長期のキャンプ用ではありません。
Bloxroomsの隠れスポットマップの読み方
隠れスポットマップは静的なスクリーンショットではありません。部屋がどのように接続されているか、どの遷移がエンティティに追跡を許すかの層別された読み取りです。新しい探索者が犯す最大の間違いは、すべての出入り口を出口として扱うことです。実際には、特定の階のドアの約3分の1のみが、プレイヤーが実際に使用できる場所に繋がっており、残りは隠れに最適だが脱出には無用な行き止まりの部屋をループバックしています。
Bloxroomsの部屋接続チートシート
新しいチャンバーに足を踏み入れたら、床を見る前に壁をスキャンしてください。ドア枠の数が、その部屋が今後60秒でどれほど危険になるかについて、ほぼすべてを伝えます。以下の表は、コミュニティランナーがパブリック BETA サーバー全体でログしたパターンをまとめたものです。
| 表示されるドア枠 | 部屋の役割 | 最適なプレイ |
|---|---|---|
| 1つのドア枠 | 行き止まりのキャッシュまたはアーティファクトルーム | 速度を落として徹底的に捜索、退却を準備 |
| 2つのドア枠 | 標準的なトランジットルーム | すばやく移動、チョークポイントの隠れスポットを確認 |
| 3つ以上のドア枠 | 交差点またはハブ | エンティティの往来が多い、長居を避ける |
| ドア枠なし(窓のみ) | ソフトロックルーム | 即座に引き返す、利用可能なBloxroomsのレベル出口なし |
2ドアのトランジットルームは、ほとんどのプレイヤーが死亡する場所です。なぜなら、2番目のドアが2番目の脱出を意味すると仮定するからです。実際には、これらのドアの1つは、ほぼ常に反対の端に既知のエンティティスポーンがある長い廊下に向いています。2ドアのルームをBloxroomsのエンティティスポーンマップと相互参照してから、隠れスポットとしてコミットしてください。
窓のみのルームは居心地が良さそうに見えますが、機能的にはトラップです。窓のみのルームから使用できるBloxroomsのレベル出口はなく、唯一の抜け道は、入ってきたドアを引き返すことです。これらはシェルターではなく、視覚的なランドマークとして扱ってください。
Bloxroomsのアーティファクトスポーンマップとの相互参照
アーティファクトとエンティティは、特定のレベルの反対側の半分にクラスター化する傾向があるため、経験豊富なプレイヤーは移動中にメンタルなBloxroomsのアーティファクトスポーンマップを維持しています。角で高価値のアーティファクトを見つけた場合、廊下を挟んだ向かい側の部屋は、統計的にハンターをホストする可能性が低くなります。その翼のスポーンバジェットがすでに使い果たされているためです。これを使用して、追加の偵察なしに、新しく略奪した角を短期的な安全な場所に変換できます。
アーティファクトの密度を sonar pulse として使用することもできます。新しいゾーンに入り、壁の光るノードを数えます。密度の高いアーティファクトゾーンは通常、1部屋分の深さであり、周囲の廊下がバッファとして機能します。そのバッファがあなたの安全な場所です。ハントに手を伸ばすのに十分に近く、エンティティがあなたに到達するために角を曲がらなければならないほど遠いです。
Bloxroomsレベルで出口を見つける方法
ほとんどのプレイヤーは、安全な場所について質問するずっと前にBloxroomsの出口の見つけ方について質問します。なぜなら、出口が進行状況を永続的にバンクする唯一の方法だからです。朗報は、出口はほぼ常に安全な場所の隣に座っているため、一方を学べばもう一方も学べるということです。悪いニュースは、出口はあなたがスポーンした場所の反対側に意図的に配置されているため、戦いの最中に半分マップを引き返さずにそれに後退することはできないということです。
Bloxroomsのレベル出口:探す場所
現在の BETA ビルドのすべての BETA フロアには、1つの主要な出口と少なくとも1つの二次ショートカットが付属しており、コミュニティが主催するマッピングプロジェクトは、Bloxroomsのレベル出口インデックス上のレイアウトの約87%をカタログ化しています。両方のルートを学ぶことで、パニック状態の退却を半分に短縮できます。なぜなら、二次パスは、ほぼ常に Stalker エンティティが22秒の固定ループで巡回するメインホールをバイパスするからです。以下の表は、これらのコミュニティランナーが検証した配置パターンをキャプチャしたもので、リンクされたすべての安全な場所についてBloxroomsの隠れスポットマップへの相互参照を含みます。
| 出口の種類 | 視覚的な手がかり | リンクされた安全な場所 |
|---|---|---|
| 主要な階段 | 手すり上の黄緑色の輝き | 階段ポケット、上の踊り場 |
| サービスハッチ | リベット付きの床パネル | 隣接する行き止まりのオフィス |
| 窓からの落下 | 路地に向かったひび割れた窓 | 2ドアのトランジットルーム、遠く側 |
主要な階段は最も安全な出口です。なぜなら、周囲のアーキテクチャは固定されているからです。階段は常に上につながり、手すりは常に同じ側にあり、上の踊り場は一貫して1つの角の隠れを提供します。インベントリがいっぱいになったときはいつでも、これらの出口を目指してください。
サービスハッチはスピードランナーの好みの出口です。アニメーションロックなしで直接次の階にドロップしますが、着地する部屋は通常1ドアのキャッシュであるため、ハッチを隣のオフィスの事前計画されたBloxroomsの安全な場所と組み合わせてください。
窓からの落下は緊急出口です。落下ダメージを受けますが、ひび割れた窓は、ほぼ常に2つまたは3つのエンティティが密集する部屋をバイパスするショートカットの路地に向かいます。スタミナが赤になっているときに、手の届く範囲内に階段がない場合はこれらを使用してください。
安全な場所としても機能するチョークポイント
優れたチョークポイントとは、エンティティが速度を落としてあなたを迂回することを強制する狭い通路です。そのため、すべてのBloxroomsの安全な場所ガイドがこれらを最優先のアンカーとして扱います。Bloxroomsには3つの信頼性の高いチョークレイアウト(単一ドア枠、家具の山、廊下の曲がり角)が付属しており、それぞれがエンティティのパスルールが異なるジオメトリで異なる動作をするため、少し異なる隠れプレイとペアになります。自分が立っているチョークを知ることで、スポットをウェーブ全体保持できるか、中継地点としてのみ使用できるかが決まります。
| チョークレイアウト | 最適なカウンター | 滞在しすぎるリスク |
|---|---|---|
| 単一ドア枠 | しきい値にキャンプし、音を聞く | エンティティが通気口経由でループバック |
| 家具の山 | スタックの後ろにしゃがみ、聞く | スタックがずれ、視線が切れる |
| 廊下の曲がり角 | 角に立ち、懐中電灯で覗く | エンティティが両方向から来る |
単一ドア枠チョークが最も一般的です。ドアは通常、トランジットルームの2つの出口の1つであり、しきい値自体が有効な隠れスポットです。なぜなら、エンティティは壁に沿ってではなく、中心を通るためです。蝶番側に押し付けられていれば、見えないままです。
家具の山はまれですが、より耐久性があります。Bloxroomsは時々、部屋の中央に机やファイリングキャビネットのスタックをドロップし、スタックと壁の間の三角形のギャップは、ウェーブの全期間にわたって genuine な安全な場所です。キャッチは、特定のエンティティがスタック自体を移動できることです。部屋のオーディオループを少なくとも2回聞くまでコミットしないでください。
廊下の曲がり角チョークは最もリスクが高く、最も報酬が高いです。角を取れば、2つの接近を一度に制御できます。つまり、2つの接近を一度に追跡する必要もあります。これらは、 flank を見ているチームメイトがいる場合にのみ、中継地点の安全な場所として扱ってください。
個人の安全な場所ローテーションを構築する
ローテーションとは、ラン中に安全な場所を訪れる順序を計画することであり、5フロア生き残るプレイヤーと20フロア生き残るプレイヤーの最大の差別化要因です。アイデアは簡単です。新しいレベルに入る前に、最初の安全な場所、バックアップ、緊急出口をすでに知っています。3つのランドマークのいずれかが危険にさらされたら、考えずに次のものにフォールバックします。
レベルごとに最初の3つの安全な場所をマッピングする
| ローテーションスロット | 場所タイプ | 到達時間 | 目的 |
|---|---|---|---|
| Primary | スポーンから1つ角を曲がった場所、エンティティの往来が少ない | 15秒未満 | 最初のアーティファクトバンク |
| Secondary | 中間レベルのチョーク廊下 | 45~60秒 | 中継地点での再集合 |
| Emergency | 主な出口に近い階段ポケット | 1.5~2分 | 完全な退却、スタミタの回復 |
Primaryスロットは、スポーンから短いスプリント以内に常にあります。なぜなら、任意のレベルの最初の30秒が最も予測可能だからです。部屋は通常、1ドアの行き止まりで、少なくとも1つの壁掛けアーティファクトノードがあり、それが最初の loot corner としても機能する理由です。ロードしたらすぐに mental マークしてください。
Secondaryスロットは中継地点での再集合ポイントであり、マップの中央近くにある2ドアのトランジットルームである場合がほとんどです。すでに主な loot ゾーンをクリアした後に到達するため、その時点ではエンティティがレベルのどちら側にクラスタリングしているかがわかっています。クラスターの反対側の部屋を選んでください。
Emergencyスロットは階段ポケットであり、レベルの主な出口に隣接しています。 Primary と Secondary の両方の安全な場所が危険にさらされた場合にのみここに後退し、ルールは次のとおりです。Emergencyスロットに到達したら、出口にコミットします。Emergencyポケットでの滞留は、ランの失敗の最も一般的な原因です。
スクワッドとソロでの作業
同じ安全な場所は、2人または3人のスクワッドでは異なる動作をします。なぜなら、エンティティは最も近いプレイヤーではなく、最も大きな音のソースに向かうからです。ソロプレイヤーは loot corners をデフォルトにする必要があります。そこでは、単一のしゃがんだ位置で視線を切るのに十分です。スクワッドプレイヤーは choke corridors をデフォルトにする必要があります。そこでは、1人のプレイヤーが aggro を引き、仲間がその背後の角を保持します。スクワッドの位置取りの詳細な内訳については、Bloxroomsのエンティティの隠れスポットの概要が、脅威検出がパーティサイズとともにどのようにスケールするかを説明しています。
スクワッドは、ソロプレイヤーには利用できないプレイにもアクセスできます。クロスファイアチョークです。あなたと仲間が廊下の曲がり角の反対側に立つと、エンティティはあなたのどちらかを選ばなければならず、もう一人はその間にアーティファクトを安全にバンクしたり、スタミナを回復したりできます。角を取る前にコールアウトを調整してください。ウィンドウは約10秒間しか開いていません。
深いランのための高度な安全な場所戦術
基本をマスターした後、良いランと素晴らしいランの違いは、安全な場所を survival ループの他の部分と重ねる方法から生まれます。ドリルする価値のある2つのパターンがあります。1つは、1分あたりのアーティファクト価値を最大化するために安全な場所を順番にチェーンする banking rotation、もう1つは、仲間の flank が反対側の安全な場所からできるように、意図的にエンティティを既知のチョークに引き寄せる 誘い込みです。
バンキングローテーションパターン
| ステップ | アクション | タイムバジェット |
|---|---|---|
| 1. 主な loot corner をクリア | アーティファクトをつかみ、しゃがむ | 20~30秒 |
| 2. 主な安全な場所でバンク | インベントリを並べ替え、高価値の haul を特定 | 15秒 |
| 3. 二次チョークに向かってプッシュ | 往来の少ない廊下を移動 | 30~45秒 |
| 4. エンティティをチョークに誘き寄せる | 1つの音キュー、次に主な場所に後退 | 10~15秒 |
| 5. 二次で再バンク | アーティファクト数を確認し、出口を計画 | 20秒 |
banking rotationが機能するのは、すべてのステップに組み込みの安全な場所があるためです。主な loot corner はバンクのソース、主な安全な場所はバンクのボールト、二次チョークは2つの間のルートです。エンティティがステップ4で追いついた場合、すでにクリア済みの主な場所に後退します。エンティティがベイトを無視した場合、高価値のアーティファクトがレベルの後半にクラスタリングする傾向がある二次にプッシュします。
Bait-and-Fallパターン
bait-and-fallは最もスキルの高い安全な場所プレイです。意図的に既知のエンティティスポーンゾーンに移動し、単一の音キュー(投げたオブジェクト、懐中電灯のフリック)を発し、壁の反対側のチョーク廊下に即座に後退します。エンティティは音を追い、チョークにヒットし、家具の山の周りをパスをたどるのにかかる数秒間スタックします。その数秒は、以前に到達不能だったアーティファクトを flank し、つかみ、エンティティが守っていたレベルの出口から脱出するためのウィンドウです。
トリックは、正しいベイトルームを選択することです。窓からの落下がある1ドアの行き止まりが理想的です。ベイトが失敗し、エンティティがあなたを捕まえた場合でも、落下ダメージを受けることができる緊急出口がまだあるためです。2ドアのトランジットルームは、bait-and-fallにとってトラップです。2番目のドアがエンティティのあなたの後ろを循環させるからです。
よくある質問
Bloxroomsで最も安全な部屋タイプは何ですか?
1ドアの行き止まりのオフィスが最も安全な部屋タイプです。なぜなら、エンティティは単一の角度からのみ侵入でき、壁がドア枠と接する角があなたにきれいな視線を提供するからです。コミュニティランナーによって投稿されたほとんどのBloxroomsの安全な場所は、少なくとも2つの完全なオーディオループに対してエンティティなしが確認された行き止まりのオフィスです。
アーティファクトはどこに最も頻繁にスポーンしますか?
アーティファクトは、より大きなチャンバーの外壁の周りにクラスタ化し、通常はドア枠の腕の届く範囲内にあります。コミュニティデータによると、高価値のアーティファクトは、主な階段からレベルの反対側にある部屋に偏っているため、遠い壁をBloxroomsのアーティファクトスポーンマップの省略形として扱い、進行中にバンクしてください。
レベル出口をより速く見つけるにはどうすればよいですか?
まずスポーンルームの perimeter を歩いてください。出口は、ロードインした場所からレベルの反対端にほぼ常に座っているからです。3つの視覚的な手がかりを探してください。手すり上の黄緑色の輝き、リベット付きの床パネル、または路地に向かったひび割れた窓。Bloxroomsのレベルマップリファレンスは、現在の BETA で確認されたすべての出口タイプをカタログ化しています。
安全な場所はラン間でリセットされますか?
部屋のレイアウトはプロシージャルですが、安全な場所カテゴリーは一貫性を保つため、特定の部屋が変更されても、1ドアの行き止まりは常に viable な隠れ場所です。サーバーが再起動するたびに mental マップをリセットし、固定された部屋を暗記するのではなく、3カテゴリーのフレームワークに依存してください。
1回のランで同じ安全な場所を2回使用できますか?
はい、ただし訪問の間に少なくとも1つの完全なオーディオループを待ってください。エンティティは各音キューの後にパトロールを再パスをたどるためです。Bloxroomsの最速ルートガイドは、経験豊富なランナーが2回目のパスでキャッチされることなく複数のアーティファクトバンクにわたって同じ安全な場所を連鎖する方法を詳述しています。